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发表于 2021-11-17 22:34:19
龙之谷法师武器——法杖——高模
共用到了3Dmax、zbrush、sp三个软件,建低模时没有将翅膀鼓出来,导致之后的效果太平面化;展UV时没有预留接缝处的缝隙,导致后期只能再sp中用手绘黑线补全,效果很差,效率也很低,并且分UV时缺少了一部分,在sp中快完成的时候才发现,也是用手绘补全的。zbrush只是简单雕刻了一下翅膀,别的地方感觉无从下手。在贴材质时发现很多低模中的问题,反复修改,效率太低,算是长教训吧。
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龙之谷法师武器——法杖——高模