金属物体做旧的思路
怎么样才能表现出金属的做旧材质边缘磨损,掉漆,剥落,划痕,锈迹,粗糙度等等 反射金属度别给太高,固有色多叠加一些杂色,凹缝灰尘,边缘磨损 本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 14:18 编辑
多看看旧的材质参考图 照着做 我记得好像可以用huodini做出不同效果的线性材质{:1_236:} 用SD 通过烘焙 AO区域 世界坐标图世界法线
用SD的wear edge 等节点输出做旧的 新通道 棱角边缘地方多磨损凹陷地方多污垢表面加划痕 {:1_234:} 艺术来源于生活思考方向金属材质的用处,刀刃?防具?载具?装饰?其次金属属性 铁 金 银等?其次使用频率以及环境(年代时长)OK 思路往下就是基本的金属颜色 粗糙 金属度,其次金属冷暖变化,金属的斑驳纹理。金属的边缘磨损,金属划痕 金属锈迹以及是否有金属漆以及脱落情况 最后就是整体的污渍 凹封 最后检查粗糙度是否正确
页:
[1]