如何通过 3ds Max 将模型 Revit 导出到 Unity
添加到收藏夹问题:如何通过 3ds Max 将 Revit 场景导出到 Unity 而不会丢失材质和纹理。
本帖最后由 傻缺 于 2021-12-31 16:03 编辑
解决方法更好的替代方法是创建一个新场景,然后合并现有场景中的所需内容,如以下工作流所示。
[*]在 3ds Max 2020 或更高版本中创建空场景。
[*]转到"文件>导入>合并",然后找到"问题"场景。
[*]在"合并窗口"的左侧,选择所需的对象或其他场景元素。
[*]完成后,单击菜单底部的"确定"。然后,场景元素将合并到"干净"的 3ds Max 场景中,该场景可以在新文件名下重新保存。
原因:
这是按设计设计的,并在3ds Max 2020中进行了更改。在某些情况下,例如,使用"脚步两足"在场景中执行"新建>保留对象"操作,这些选项可能会导致场景损坏或崩溃。 楼上回答这么专业,我就只能点赞了 这题我会,导个fbx扔进unity的资产文件夹里。 加油吧{:1_234:} {:1_236:}
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