流体对象在 3ds Max 中移动,模拟悬挂或计算非常缓慢
问题:当尝试将 3ds Max Fluid 模拟为一个真实的水体,其中有一个物体在其中移动时,模拟会挂起或需要很长时间才能完成。原因:正在模拟整个流体容器,而不仅仅是容器的表面。
解决方法:为确保更快的流体模拟不会遇到任何减速,请创建引导式模拟:
[*]创建一个名为"Water_Surface"的平面,其多边形数量相当高,以适合预期的流体区域。
例如,创建具有 50x150 段的平面。
[*]将平面与原始水体的表面对齐。
[*]隐藏不会用于模拟的上一个"Water_Container"。
[*]从"自定发射器对象"列表中删除"Water_Container"对象。
[*]在导向系统中:
[*]添加应作为导向发射器在流体中移动的模型
[*]添加"Water_Surface"平面作为引导网格(如果需要,还可以使用一些噪声对水进行动画处理以产生涟漪)。
[*]运行模拟。
使用导轨系统将有助于更快地模拟流体,而无需调整任何其他设置;但是,调整 3ds Max Fluids 设置可以进一步提高性能。Guide系统有助于防止模拟大量液体,而是模拟表面上的运动。
在 3ds Max 中模拟流体时,上述方法将更快,并且需要的缓存内存使用量要少
得多。
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