sxshenyan 发表于 2023-5-25 19:22:35

RPG System - All-In-One 最新4.27 含重大升级第2版 UE5测试成功!!!

本帖最后由 sxshenyan 于 2022-2-17 14:49 编辑

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这就是 RPG 系统:All-In-One,您将需要的唯一一个,一个完整的 RPG 游戏的所有功能在一个框架中。 完全可定制,易于集成和多人游戏兼容!使用两个预制示例之一(自上而下 | 第三人称)或将其实施到您自己的角色中,没有限制。
开发者将内容描述如下:我的资产应该是一个基础,而不是一个无法改变的混凝土块
主要更新 2 现已上线!
在 UE5 中成功测试,并将在 Epic 允许时立即更新。免责声明:不包括图片/视频中显示的环境(MultistoryDungeon)!
特征:
主要更新 2:
[*]商店系统- 动态商店系统,带有可选的补货计时器和重新购买已售商品的能力
[*]多人存档系统- 新的存档系统现在能够将存档存储在服务器上并接受来自客户端的本地存档文件进行加载
[*]扩展和改进的掉落系统- 改进了算法并增加了创建大型战利品池的能力,限制掉落物品的尝试以及可以掉落的物品数量
[*]技能系统改进- 技能系统增加了一个新功能,可以在不停止游戏线程的情况下执行 AoE 伤害处理,如果同时击中大量 AI(30+ ),它会大大提高性能
[*]物品数量选择器小部件- 拆分您的可堆叠物品,购买/出售或仅丢弃一部分堆叠
[*]以及更多人工智能改进!


主要更新 1:
[*]同伴系统- 与你并肩作战的永久 AI,可以升级、佩戴物品、可消耗的统计数据和技能树!
[*]Summoner/Minion System - 具有预先设定的统计数据和技能的临时 AI,可以与你战斗直到他们死去。(对召唤师/死灵法师类有用)
[*]宠物系统- 从宠物方块中解锁宠物(可掉落),它们可以拥有属性奖励和自动拾取特定的物品类型。
[*]还有很多其他的变化!(请查看更新日志)


根据:
[*]多人游戏
[*]伤害系统 -近战、远程、物理/魔法、元素、防御、逃跑、格挡、命中率、暴击率……
[*]动态职业系统- 多职业、基础属性、属性修改器、技能树
[*]技能系统- 进攻、被动、增益、施法、冷却、Aoe、单一目标、升级、过热机制、创建自己技能的模块
[*]技能树 -管理您的技能并每升级获得技能点数
[*]统计/攻击/元素奖励- 根据物品等级、稀有度和其他参数调整您的统计数据
[*]升级系统- 每次升级都会为您提供统计和技能点
[*]Spendable Stats - 通过投资 Stat Points 来增加你的 Stats
[*]状态效果- 叠加、统计/元素/攻击加成、减益效果、随时间推移造成的伤害等等
[*]人群控制- 冻结/诅咒你的敌人,改变你的行为或任何你想到的事情!
[*]库存系统- 设备、要求(等级、级别..)、消耗品、可堆叠、重量、货币等
[*]物品改进 -升级你的装备,让它更强大!+1,+2,+3..
[*]Item Rarity - Uncommon, common, Legendary, Ancient.. 添加任意数量的物品,并分别增加每个 Rarity 的物品奖励!
[*]物品插槽/宝石插槽- 为您的物品添加插槽并在其中添加特殊物品以使其更强大!
[*]掉落系统- 创建战利品箱、战利品池。生成与其他流行 ARPG 类似的十多种同一种物品
[*]交互系统(基于界面) - 与任何类型的对象(物品、门、宝藏、NPC ..)交互
[*]制作- 组合或创造新物品
[*]高级 AI - 高度优化,可以使用技能、属性奖励、装备物品、生成奴隶(广告)等。
[*]自定义弹丸碰撞 -自己的碰撞方法,运行速度比传统方法快 40%!
[*]PvP -(可切换)与你的朋友一起战斗以获得乐趣!
[*]所有系统的小部件示例
[*]自上而下的例子
[*]第三人称示例
[*]编辑器内教程- 超过 30 多个教程可立即在编辑器中指导您!(在我们的不和谐中可用)
[*]聊天支持(Discord、电子邮件)和可选的 TeamViewer(桌面共享),适用于有特殊需求的经过验证的买家

技术细节蓝图数量:130,结构:78,枚举:32,小部件:56,数据表:10输入:游戏手柄、键盘+鼠标网络复制:是支持的开发平台:窗户:是的Mac:未测试





昕晨 发表于 2022-2-17 20:49:52

感谢分享

陈三岁 发表于 2022-2-18 08:08:27

有点暗黑

发表于 1970-1-1 08:00:00

Teny 发表于 2022-2-19 21:36:51

谢谢楼主分享!!!
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