【更新】KWS Water System (HDRP Rendering)目前所有水资源最好看的一个没有之一
[ 本帖最后由 遇见她 于 2022-6-11 19:48 编辑 ]\n\n更新了。更新了,更新了,答应兄弟们的免费更新一个版本,它来了
------------------------------------------------------更新时间2022/6/9插件版本HDRP(1.20)----------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------此次更新后将不再免费更新后面的版本,需要HDRP其他版本后续我会发布到其他帖子上------------------------
--------------初始版本发布到元素时间:2022/2/21插件版本1.0.0a。后续有最新版本还会继续给买过的兄弟免费更新一个这个版本后面的版本---------------
截止到2022/2/21目前unity水资源中最好用的一款插件,没有之一。
**** 本内容需购买 ****
想了解更多的详细资源或者想支持原作者的请移步下面链接:原作者传送门https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/kws-water-system-hdrp-rendering-205007#description
《以下是来自于谷歌翻译概述》
Water System 是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。Water System 针对 PC/控制台平台和 HDRP 渲染。可编程渲染管线(SRP)兼容性描述该版本仅兼容HDRP渲染,不兼容标准内置渲染/URP/Mobile/VR。
这是标准内置渲染和URP 渲染的水版本。
视频中的所有演示场景都包含在项目中(环境可能与视频略有不同)。
水渲染使用物理近似进行光照/波浪模拟,并基于风力、浊度、透明度、色散等物理参数。因此,水的渲染在任何场景中都应该看起来正确,例如白天、晚上,在日落时或在山洞里。
特点:
具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺)光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR)苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。水下效果(部分浸没)用泡沫粒子渲染的海岸线波浪使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)静态物体(河流)的流体模拟浮力动态波雨效果有限/无限网格支持(海洋/水池)深度(模板)遮罩(避免在船上进行水渲染等)镶嵌深度缓冲区写入(用于正确的后效,如“景深”)具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时)编辑器中每个设置的视频/文本描述。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220221/pxlppu945aap9zv2.mp4?form=upload_media_5030
1 硬核,要仔细研究 好东西,可惜没币啊,{:1_230:} 感谢分享 确实好看,厉害 NB到刷新unity的认知了,可惜没有URP。 https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=386213
这里才300,兄弟你这里就成3000了? {:1_235:} 看看。。。。 看看。。。 谢谢分享 !!!!!!!!!!!!!! 牛逼是牛逼 就是太贵买不起 {:1_233:} {:1_235:} 带你赚币带你飞,元素里面有正妹
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