【Zibra Liquids】可在移动端GPU上实时解算流体?Unity又可了!
来源 CG世界插件下载链接:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-liquids-200718
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
目前在Zibra AI担任3D研究工程师的Mykhailo Moroz,分享了流体开发的一个很酷的新功能。这个团队在移动GPU上实现了以60fps的速度在Unity中实时工作的流体光线跟踪。https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220401/ozg904jfkiufkg22.mp4?form=upload_media_5376
“目前,完全的内部反射和流体深度得到了适当的考虑。更多的酷炫渲染功能即将到来,”这位开发者写道。
Zibra Liquids是一个实时流体模拟插件,由基于AI的对象近似提供支持。插件使用基于GPU的材质点方法进行粒子模拟,使用基于服务器的神经SDF生成任何复杂对象的代理,然后使用用户提供的具有多个视觉参数的立方体贴图渲染出带有反射和折射的流体表面。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220401/jczc2agzg29equqz.mp4?form=upload_media_5377
全文完
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/6eZJ1E_aG2Vf_K91l8VQ9g
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