Light Engine 发布了Light Tracer Render 2.2,基于物理GPU渲染器的最新版本
本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-20 15:08 编辑网络免费版https://lighttracer.org/app.html
Light Engine 发布了 Light Tracer Render 2.2,这是其基于物理的 GPU 渲染器的最新版本,可作为 Windows 和 macOS 的商业产品以及基于浏览器的免费服务提供。
更新添加了对灯、网灯、透明和新焦散模式的粒子;为产品渲染添加了阴影和反射捕捉器;并重设计软件对涂层材料的处理。适用于 Web 和桌面
的基于物理的 GPU 光线追踪器 Light Tracer Render 于 2019 年首次作为基于浏览器的实验性渲染器发布,并辅助“世界上第一个用于 Web 的基于物理的渲染渲染器”器”,Light Tracer Render 是模拟无偏的 GPU 光线追踪器。在过去的两年里,它获得了一个独立的桌面版本,可以在 Windows 和 macOS 上运行,并且在功能上扩展,特别是在建筑和产品可视化方面。Light Tracer Render 导入标准3D格式的模型,包括OBJ、FBX、Collada和glTF,以及STEP/IGES格式和Rhino的3DM格式的CAD数据。软件支持其他DCC软件广泛使用的迪士尼原理材质模型,自带300多种现成的PBR材质库。虽然最初是为基于HDRI的照明设计的,但现在越来越支持其他的照明工作流程。渲染功能包括渲染通道、渲染效果、电影画面描绘以及CPU和GPU渲染。
该软件基于Web 2.0,与网络网络,可与AMD和Nvidia GPU配合使用:Light Engine 摩托车在“几乎在2012-2013年之后生产的任何GPU上运行”。2.0版中的新功能:IES和线灯、光线和反射捕捉器以及准确的焦散光
追踪器渲染 2.0的主要变化包括对IES和线灯的支持,增加了其在可视化工作流程中的可用性。为产品可视化,更新引入了阴影和反射捕捉器,以帮助将渲染的3D对象集成到摄影背板或纯色背景中。其他改变包括基于路径引导渲染焦散效果的新模式,以及地处理透明化和半透明物体的投射物
车漆和清漆木材等涂层材料的处理也进行了膨胀设计,旧的透明涂层模型被新的物理模型正确的模型模型。工作流程改进包括在相机视图之间存储和切换的选项;从渲染镜头隐藏对象,但继续为场景照明提供贡献;和一个新的建模允许小组件,用于将 3D 基元添加到他们的场景中,主要用于网格灯。
2021年12月24日更新:Light Engine已发布Light Tracer Render 2.2。更新中的新功能包括基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统,也支持OctaneRender和Blender的Cycles渲染器等渲染引擎。Light Tracer Render现在还支持遵循镜面反射度工作流程的PBR,以及更常见的金属转换工作流程,在导入时自动参数。此外,更新增加了对材质层的和新的物理层的支持,而不是支持的绽放效果。
定价和系统要求
Light Tracer Render 2.2 的桌面版适用于 Windows 10+ 和 macOS 10.15+。新的永久流动费用为 99 美元;租赁 9 美元/月或$84/年 72 美元/年。该网络版是免费的,并在任何浏览器,工程支持WebGL 2.0:光引擎建议如Chrome或浏览器的浏览器。在 Light Engine 的博客上阅读有关 Light Tracer Render 2.2 中新功能的更多信息
在 Light Engine 的博客上阅读有关 Light Tracer Render 2.2 中新功能的更多信息https://lighttracer.org/blog/1/
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