大佬们,请问我投3d场景岗位的话我还放不放角色类或特效类呢
如题,求懂行的大佬能解答一下顶一顶 新手不精通就不要放,显得杂而不精,简单提一下就行,既然是场景,那就着重放一些出色的场景作品,这样才能加分{:1_240:} 如果角色类或特效类完成度比较高可以加 这是加分项 如果完成度地就在个人介绍说一嘴就行 不太清楚楼主是作为一个刚入行业的新人来问的,
还是已经在这个行业里工作了几年的老手来问的。
新人的话,很难同时有完成度高的场景角色特效类的作品。
所以 最好还是选定好想面试的 岗位来挑选作品,角色的就基本用角色的,场景的就基本用场景的。 不过,角色和场景都是建模,还可以分别在两类作品集里添加一张或两张 相互的作品。
实际上角色和场景有个共同的东西就是部件,包括装备。道具。武器等等这些东西,这些两类作品集里都可以放。但是特效跟建模的关联没有这么大,可以在简历里提出学习过,也有作品,这样的话,如果他们到时候闻起来也可以发过去给她们看看,没问也不用说。
老手的话,自然是每一类挑选几个完成度搞的添加到作品集里。毕竟现在的公司奇葩多。要求你什么都懂,一个人干五个人的活。
作品多才多艺,还能做管理。 666 做的还行的话,可以少量放,做的不好就放了 主要看对面是什么公司,如果是小公司可以放些角色特效类型的东西,说不定他们正想要一个懂点特效的人,做些简单特效,如果是大公司我还是建议放专精的场景作品。 看公司实力 小公司可以放 大公司专门左场景就不建议放 看你做的东西怎么样了,做的不错的话可以放出来,做的不行就还是算了吧
不放 面试过多人经验,如果角色或者特效做的比较好比较出彩就才放上去,要不给人感觉学的杂而不精,还不如直接在一个模块上精修下去,精益求精 只要作品做得好,都可以放进去,小公司很喜欢你这样的 我觉得只要有质量高都可以放,什么都可以。 {:1_234:}
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