【Blender】程序化羽毛生成器【Procedual Feathers Geometry Nodes 1.1 版本】
本帖最后由 一叶飞然 于 2022-6-3 22:16 编辑**** Hidden Message *****
在这里,您将获得Blender的几何节点的程序羽毛系统。
建议您将其与搅拌机 3.1 及更高版本一起使用,但它也可以与搅拌机 3.0 配合使用。在此“几何”节点中,您可以定义诸如羽毛的毛皮密度、模糊度和形状等内容。
您还可以获得材质设置和属性,以帮助定义羽毛的外观。
更新日志GeoFeathers 1.1 来了!
+现在你可以制作不对称的羽毛了!
+非恒定毛皮分布!现在你可以让它在基地附近更蓬松。
+更好的厚度控制
+改进的节点设计,现在更容易阅读和修改。
+输入上的新工具提示。
+更有组织的输入,有一些重命名的输入。
+文件现在附带更多演示/示例。
都:更多羽毛轮廓
更好的实例化多根羽毛的方法
更好的控制羽毛轮廓的方法。
{:1_236:} 6666666666 {:1_227:}{:1_227:} 666666666666666666666666 {:1_235:} 感谢分享 看看帖子里藏了啥好东西~~~ 66666666666666666666666666666 1111 好好学习天天学习 {:1_231:} 感谢分享 6666666666666666666 谢谢分享~~~~~~~ 6666 6666666666666 谢谢分享 fv
页:
[1]