龙裔 发表于 2022-6-7 00:40:24

请教 MAX 如何将 一个模型和一条线段绑定在一起。 调整线段即可调整模型。

请教3Ds MAX 如何将 一个模型和一条线段绑定在一起。调整线段即可调整模型。
就是这样

首先我知道线段加上一个线段做的图案,然后用放样就可以做出这个模型样式,但是他会细分,



输出选项里 选择 网格,模型会细分,选择面片,模型没有细分,但是却有细分的点。还是有些麻烦的。

现在是已经有了一个模型或多个不同类型的模型,想通过创建一条直线线段,把线段和 模型 绑定在一起,通过调整线段来使这个模型进行移动 旋转操作。用于制作多个可调整的头发模型资产。

我知道ZBrush 有个折点修改器 可以这样操作。不过我现在是像知道MAX里面是否有相似操作。

Pharmacist 发表于 2022-6-7 13:59:23

你说的是晶格变形器吧

僵尸跳跳糖 发表于 2022-6-8 10:23:07

有个路径变型,修改器那里,英文版是path 啥来着{:1_240:}

龙裔 发表于 2022-6-10 11:38:53

额,好吧,过了几天了才有两个回答,
而且回答还只是 跟标题写的清清楚楚的 描述 不太相符的回答。
一、我知道有路径变形修改器,可以将模型按照线条的形状排过去。也可以将模型按照线条进行阵列。
二、我知道有 Shift+I 可以打开阵列功能框,阵列物体。
三、我知道线条 可以编辑修改选项,可以调整转化为的线条状物体 的线段数和半径大小。
四、我知道 一条线段 加上一个线段做成的图形 ,利用放样,可以将线段按照 图形的形状转为模型,还能调整条状物体的大小,形状,旋转样式 之类的。

好吧,当时在网站上问完问题之后,也在一个绑定群问过,过了几个小时,也有答案了。利用蒙皮修改器 将线段添加到模型的蒙皮修改器里就能实现 调整 线段而改变模型的形状了。

憨果真好吃 发表于 2022-6-20 10:26:40

666

悠嘻 发表于 2022-7-9 08:58:31



逍遥,独徘徊 发表于 2022-8-19 17:33:42

路径变形工具 可以研究下

月生温树 发表于 2022-8-20 17:02:11

路径变形

魂兮WYS 发表于 2022-9-30 13:43:11

路径变形,放样,车削

liubing129 发表于 2023-3-2 13:28:04

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liubing129 发表于 2023-3-2 13:28:07

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DeJaVu-小7 发表于 2023-10-7 15:40:08

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