CG世界 发表于 2023-6-10 12:43:14

免费,免费!实用免费插件汇总

本帖最后由 CG世界 于 2022-7-26 21:32 编辑

大周末把大家叫醒看我们公号,感觉挺不好意思的,但是,可但是“都起来,学习!!!哼哼”
今天跟大家汇总这一周内免费的实用插件。坐好,上课。


1.Blender快速建楼插件Buildify1.0

玩Blender的小伙伴都知道它的几何节点非常强大,建起模型来那是相当快速。今天这个插件在几何节点的基础上开发而成了一个插件,可更加方便快捷的创建各种楼体模型。最快的画条二维线楼模就出来了。

插件是由3D艺术家PavelOliva开发,用于Blender内程序性生成建筑,基于Blender的几何节点系统,从建筑部件库中生成可定制的三维建筑,而且现在可与Blender OpenStreetMap插件一起用于创建整个城市。https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220726/p7hqv3xhswhnx3aq.mp4?form=upload_media_7440从模块化部件生成自定义三维建筑Buildify从代表墙壁和平屋顶的模块化建筑部件套件中生成3D建筑。blend文件包括一个低多边形代理工具包,用户可以用自己的自定义资产替换(建议使用Quixel的Megascans库中的那些,可以在Unreal引擎中免费使用。)


在Blender视口中交互操作建筑默认情况下,Buildify在ADE(Art Directable Editor)模式下工作,允许用户单独创建建筑,通过调整属性参数(如楼层数)来控制其形状。
还可以在视口中交互调整建筑模型,随意的拖拽,拉伸,甚至可以绘制代表建筑形体的手绘曲线,让Buildify生成几何体进行匹配。


与blender-osm原生集成,从OpenStreetMap数据生成整个3D城市其实Buildify与其他程序化Blender构建生成器最大的区别是另一种编辑模式BLOSM (Blender-OSM)。Buildify与Prochitecture的blender-osm插件集成,这个插件可将OpenStreetMap数据导入Blender,从而可以生成与真实城市道路布局相匹配的3D建筑,所以可以快速生成城市建筑群。简直方便的不要不要的。


链接:https://pan.baidu.com/s/1nlLwySdN_gikY_l02vWQmw?pwd=mir4提取码:mir4

2.ZB到KeyShot渲染器的桥接插件
经常做雕刻的小伙伴一定都使用KeyShot渲染吧?今天有个好消息也有个坏消息。好消息是连接ZB到KeyShot渲染器的桥接插件ZBrush-to-KeyShot现在免费了,坏消息是ZBrush的KeyShot渲染器的廉价版本没了。
之前桥接插件是售价149美元,ZBrush Pro的KeyShot渲染器是分为200 美元和400美元两个版本,具体取决于否需要KeyShot的HD或Pro版的功能。
现在呢桥接插件是免费了,可KeyShot的可选价格没了,如果还想使用KeyShot就必须升级到新版本,那么就得需要订阅KeyShot Pro,其价格为 1,188 美元/年。(ai woc,真贵啊!按现在的汇率我算了下8000多。)
怎么算也商家赢!我还是老老实实用Blender吧。咳咳,看下一个消息。

3.AI插帧软件

Flowframes一个很有意思的免费人工智能工具,用于在视频帧之间插值提高其帧速率。
软件运行于AMD、Intel和Nvidia GPU上,已有几年的历史,最初主要用于视频编辑过程中对视频片段进行重定时,或者只是用于改进低质量视频。
不过最近在社区论坛上看到很多艺术家们使用它来加速3D工作流,方法是渲染动画的替代帧,然后使用它来插值缺失的帧。这就很牛逼了。


在Nvidia、AMD或Intel硬件上加速的GPUFlowframes利用了最近视频帧插值的数学模型:主要是RIFE(实时中间流估计),但也包括较旧的DAIN和实验性的FLAVR和XVFI。
虽然底层技术是开源的,但Flowframes提供了一个简化的GUI来控制插值,与一些类似的工具不同,它可以免费使用。
支持标准电影格式和图像序列软件可以导入和导出一系列标准格式的视频,包括MP4、MKV、WEBM和MOV,并以AVI格式导出,或使用VP9和H.265/HEVC编解码器进行导出。还可以导入或导出JPEG或PNG格式的图像序列。

适用于视频编辑和三维渲染工作流Flowframes成为商业视频重定时工具的替代品,用于编辑和后期制作工作。但它也可以很好地加速3D工作流,其方式类似于使用渲染去噪器。
用户可以渲染动画的交替帧,然后使用Flowframes生成缺少的帧,而不是使用较低的采样设置进行渲染。为了进一步节省时间,甚至可以以较低的分辨率进行渲染,然后在插值之前使用Topaz Labs的Gigapixel AI等工具对帧进行放大。对于某写快速测试工作可快速生成序列看效果和预合成,还是不错的。https://nmkd.itch.io/flowframes
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1GCSvEhIys8mQreVwZaz2jA?pwd=7ara提取码:7ara

4.Arnold渲染器Blender免费版
Arnold for Blender开发团队发布了BtoA 0.4.5,将Blender与Autodesk的Arnold renderer集成在一起。支持Blender 3.x的更新
插件最初去年发布,这次的BtoA 0.4.5版本支持Blender 3版本。它支持最终质量和交互式视口渲染、GPU渲染、运动模糊、混合器修改器(包括自适应细分和置换)以及实例化对象和灯光。
但有一点,目前不可能像其他软件中的Arnold一样有着相同完整的功能。大体功能如下:■在Windows、macOS和Linux上受支持■IPR(视口)渲染■CPU/GPU支持■运动模糊■支持Blender的修改器堆栈■渲染层和渲染层效果(间接、保持、材质覆盖)■HDR渲染和大多数Arnold灯光类型■支持35多个最常见的着色器节点,每个版本都会添加更多节点■可以轻松配置为使用AWS截止日期进行云渲染
目前不支持毛发、自定义AOV、体积、ASS文件导入/导出、纹理烘焙等等。
链接:https://pan.baidu.com/s/1BGehhbETVz82so0JlwXOnA?pwd=r4kb提取码:r4kb

5.UE5中可渲染OpenVDB插件
最后一个是用于UE5中导入和渲染OpenVDB文件的插件。它支持静态VDB文件和动画VDB序列,并连接到Unreal的Sequencer和Niagara工具集,能够在游戏中播放爆炸、烟雾或云等体积效果。此外,VFX和可视化艺术家可以使用它来在Unreal的路径跟踪器中离线渲染OpenVDB文件。
之前我们介绍过,这次是0.5版本添加了通过体积置换来设置静态虚拟磁盘动画的选项。

UE5:做写实云很难么?看这个免费插件分分搞定!

版本0.5中的新增功能:支持体积材质中的动画置换。可以通过动画置换将动作添加到静态VDB。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220726/z8rqre2xazy1p88q.mp4?form=upload_media_7439
链接:https://pan.baidu.com/s/1sHMY1aj9EKK5Qc_3osQu4A?pwd=vpfl提取码:vpfl

好了,今天内容就到这里吧。大家去睡回笼觉吧,对了别忘了收藏,转发,点赞三联!


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熾天之翼 发表于 2022-7-28 11:05:19

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祭少年郎 发表于 2022-8-20 03:23:05

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AxeFalling 发表于 2022-10-28 15:57:28

快速建楼插件Buildify1.0 是不能用了吗?我这边安装后找不到启用选项
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