3Dmax怎么让模型平整
模型是给了一个平滑组 现在模型表面受光后会有折痕怎么解决 这个是为什么啊
没法子吧 你这个布线现在做的不标准,所以出现了这个状况。 加个涡轮平滑就没事了 可以在zb里重新布线 布线均匀些,加平滑就可以 可能你中间需要加段线,面数可能不够
max2021有新的修改器 AreaWeightedNormals (之前的版本是插件)
方法很多!找个适合自己的的
关键词 法线修正 法线权重
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https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=200933 面数不均匀 有可能是顶点法线被锁定了,需要去修改器里面添加 编辑法线,修复这个问题
选中所有的顶点法线,先重置,然后再统一,应该能解决问题(前提是你的平滑组是对的)
建模的基本就是布线,你这个就是布线不好,建议采用井字布线原理 线过于集中到一起了,重新布一下线 布线的问题,你最好是在卡硬边的结构外再加一圈线,然后重新调整下连线转折处的连线。 平均佈綫才能解決 卡线吧,先保存全部是四边面,然后再边缘的地方卡线,中间卡的线可以少点尽量平均分配 布线均匀一点 布线应当遵循线流畅,面均匀的原则,你这个布线全部挤在了一起,建议改一下布线,均匀一些 布线不平均,布线改规整一点。 布线问题 布线的问题改规整一点。 {:1_228:}
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