技术美术应该怎么自学
本帖最后由 郝认真 于 2022-8-24 20:08 编辑我是一名模型师,我想成为一名技术美术但是又不知道该如和去自学,想请懂得的朋友告诉我一下如何自学 从那学起,希望附带学习资料和笔记教程更好。
(能自己写写插件就行)
先把高数https://www.bilibili.com/video/BV1Eb411u7Fw?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
线性代数https://www.bilibili.com/video/BV1aW411Q7x1?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=6d951c10c8ec8f9e2ecb2e2d6bab5fd3
闫令琪老师的图形学基础 https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
然后确定自己的TA方向 确定方向很重要 TA的知识体系环环相扣而且多还繁杂一般都是先选一个主攻https://www.bilibili.com/video/BV1H5411n78j?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
B站的霜狼有免费的百人计划 就是涵盖了目前几个主流的TA方向https://space.bilibili.com/7398208
美术转TA最重要的就是代码能力迈过这道槛基本上就很舒服了 而TA的上限跟图形学有很大的关系 图形学基础越好你学的越轻松 当然纯工具TA除外那个更考验你的代码能力和了解美术诉求
把基础部分打扎实再往后走会轻松很多 学TA最重要的是不断的学习 TA最需要的基础其实就是你的学习能力{:1_236:}
https://www.bilibili.com/video/BV1sE411g7N9?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=99bd3c0ee901a02ea26c52fee8587c2c
好资源,感谢分享~! 首先技美要的技能太多,但你的需求也是在自给自足层面上。
所以按以求职为目标的路线学肯定不现实,涉及太多学习面。
介于此我建议你以虚幻的蓝图为技术美术的开始方向
虚幻的管线流程正成为业界主流。
可视化的编程大大节省了门槛,如果你还得学一门编程语言那简直太拖沓了。
虚幻还有非常多的蓝图工程给你参考,如果你在材质上已经理解很深入了,那么可以直接看官方文档,
虚幻的官方文档跟其他软件商的官方文档不在一个层面上,基本都是硬货,完爆b站上的大部分教程。
当然我的建议是有啥功能不懂直接上手测试看看会发生什么,而不是一开始先看教程。
当然你如果需要视频教程的话可以看看这个https://www.bilibili.com/video/BV1kY411P7QM/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d87e74dd48eb5f7a5ec740629cc41095 如果你已经是一个成熟的模型师那就不是学原画了你说的美术方面有很多有2d3d的
如果你是你一个刚起步的技术不太行的模型师其实多做模型是最有用的,我这边有很多的教程,你说要手绘模型呢?还是场景手绘呢还是要次时代角色还是次时代场景呢还有场景地板的课程去自学呢我都有 但是盲目去学习肯定是不行的 弯路会有很多都是经验之谈毕竟我从事建模3年了 你可以学习学习 先从学会引擎里连shader吧, UE的可视化材质编辑。 后面一步一步来。 先培养美感,再学技术吧 技术是死的 感觉是培养的,加油
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