cocos creartor 2D粒子系统使用技巧
cocos creartor是一个国产的游戏开发引擎,国内很多游戏都是用cocos进行开发的
本人是一个cocos前端开发+游戏动效师,最近项目里有一个粒子动画的要求.所以我研究了cocos的粒子系统,做出了想要的效果
在这里分享一下我使用cocos粒子系统的技巧和经验{:4_816:}
首先让我们创建一个粒子系统 ,2d粒子系统不是一个组件,不能在已有的节点上添加
需要创建一个专门的粒子节点
创建完之后,会出现具体的可调整参数配置
虽然参数都是英文,但是鼠标移动到参数名字上的时候,会自动显示中文,所以不用担心看不懂
我们用这个粒子系统制作一个烟花筒特效
首先将我们自己的粒子素材换上去替换原素材,然后设置粒子的生命周期,数量,颜色,角度等参数
注意! 如果要做不断开的连续循环粒子,需要设置粒子的运行时间为-1
然后设置粒子的起始大小,做烟花的话,粒子的头尾尽量不要太大差异
发射器类型要选择重力gravity ,然后设置好发射速度 300
具体参数根据你参考背景和素材大小调整,这样一个烟花粒子动画就做好了
粒子默认播放,不需要通过写函数播放,如果你需要设置粒子的播放事件回调的话,一点要看cocos官方的api,非常详细
下面创建好的粒子在引擎里的效果图,小伙伴们快动手试一试吧!
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20230323/mg8ly11wng4z11jo.mp4?form=upload_media_9594
大佬,汉化软件能分享一下吗
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