拉多少Box才能达到这种水准的硬表面功夫?太强了!
最近小编爱上了硬表面,看到硬表面作品就疯狂点赞,疯狂收集。有的大佬作品撸的硬表面可以说顶级了,比如下面这位,模型做的那叫一个干净,利索,舒服!
Max Marharitwww.artstation.com/mmi一位来自乌克兰的3D概念设计师,他这已经不是艺术家了,是设计师。
Max Marharit目前是一名自由职业者,为电影,医疗,军事制作3D概念。9年前入行,一开始学的是Blender。初入茅庐用PS画一些简单的图,后来偶然机会看到Blender教程,教程教的是渲染一个很漂亮的杯子,从此爱上了3D。在那之后,他怀着更加强烈的热爱开始学习一切跟3D相关的内容。“这些年来,我一直在尝试创建许多东西,例如建筑可视化、室内可视化、人物雕刻、游戏全周期低多边形模型。我很快从Blender转移到了3ds Max,因为当时缺少Blender教程;然后又从3ds Max转到Maya,因为我在游戏行业中的制作经验越来越深。”出自他手下的模型,每一个零部件都那么的柔和,那么的有温度。看这种模型作品,简直是一种享受,而且每个给人感觉都是按照能造出来的方向设计并建模出来的,太强了!
模型越做越多,技艺也越来越熟练,闲余时间他就思考,建模不应该被布尔运算的技法而困扰,而应该专注于设计和想法,于是开始学习Fusion 360,慢慢从建模技术转向了更注重设计。
这些作品所用工具基本都是Maya结合Fusion 360制作,渲染用Keyshot。当然了,工具不重要了,重要的是设计和建模技艺。
全文完
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