13岁就自己开发游戏!一幅画3600美金卖到售罄!《命运》系列场景由这位佬哥一手构建!
瞧这震撼的美术表现力
充满质感的科幻大场景这都是由下面这位来自荷兰的艺术家完成的
Jesse van Dijk荷兰
来自荷兰的资深概念设计师现居于美国,在Bungie任职艺术总监曾带领团队参与、负责《命运》系列的场景概设
Jesse的作品十分抢手他的《命运》系列作品曾卖到3600美元👇而且还十分抢手👇
Cook and Becker艺术销售网站
值得一提的是Jesse的妈妈是插画师,父亲是音乐家在他们的教育下,从小他就培养了很强的艺术基础出于对游戏设计的兴趣在13岁时,他便缠着父母买了一个Amiga之后Jesse就试着在那里开发游戏
他入职Bungie至今已长达11年从首席概念艺术家到艺术总监在该行业创作的精彩作品为他赢得了无数奖项和荣誉
2013 年,由于他在《命运》中的概念图创作
广受大家喜爱被Kotaku.com评为“地球上最优秀的视频游戏概念艺术家之一”
提起他捕获灵感的方式Jesse会在空闲时间前往世界各地旅游拍摄风景的同时在脑中构想相应的场景
下面来看看他在《命运》中创造的这些质感超强的作品
由于工作需要,从荷兰移居美国后大佬几乎没有时间来创作个人作品全部精力都投身于《命运》系列
除此之外还有文化差异、医疗体系等社会问题带来的苦恼
当被采访时,他将这次长达11年的工作历程称为“异国探险”就像他作品中刻画的这一幕幕异世界探险
他曾在多家工作室参与游戏概设制作其中就包括著名游戏开发工作室Guerrilla Games他曾在该工作室参与<杀戮地带3><杀戮地带:暗影坠落>等项目的美术制作
下面来看看大佬在《杀戮地带》系列中做出的贡献
最后来看看老师多年前的个人创作对比现在,这肉眼可见的进步太香了
在最初入职Bungie,大佬被通知要进行海外搬迁时Jesse当时认为这是最“酷”的工作想都没想就答应了
但后续的文化差异问题也一度让他感到十分苦恼
小伙伴们有遇到过这种“因工作变动被迫搬迁”的经历吗?你是如何解决相关问题的?欢迎来评论区和我们聊聊
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