KWS Water System (Standard Render) v1.3
**** 本内容需购买 ****本帖最后由 wysnb 于 2023-5-6 15:14 编辑
水系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/大海/河流/湖泊/游泳池等水面。针对 PC/控制台平台和标准渲染的 Water System。可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)2019.4.23f1兼容不兼容不兼容描述:
更新之前,一定要删除旧版本!此版本仅兼容标准内置渲染,不兼容 URP / HDRP / Mobiles / VR / WebGL所需的计算着色器支持。
URP版本的水HDRP 版本的水如果您已经购买了标准版,您可以随时以约 70% 的折扣付费升级到 URP / HDRP。
稍后将添加 VR(PC 目标)的兼容性。移动平台的兼容性将添加到单独的包中(由于移动限制)
所有演示场景和资源都包含在项目中。
电脑演示
水体渲染使用物理近似来模拟光照/波浪,并基于风力、浊度、透明度、分散性等物理参数。因此,水体渲染在任何场景下都应该看起来正确,例如白天、晚上、在日落时,或在山洞里。
特点:·具有多个级联的 GPU 波模拟(避免平铺)·照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、太阳轴)·使用快速屏幕空间投影反射(比其他 SSR 方法快几倍)、相机平面反射、立方体贴图(探针)反射的反射物理近似·具有色散的屏幕空间折射的物理近似(使用水 IOR)·苛性碱相对于水深和波浪(具有色散)的物理近似。·部分淹没的水下效果·水下太阳轴/带焦散的体积照明·用泡沫粒子渲染的海岸线波浪·使用流图进行流渲染(集成流图画家)·带有泡沫渲染的静态物体(河流)的流体模拟·使用样条的河流系统·浮力·动态涟漪·下雨效果·各种网格:无限网格(海洋)、有限框(池)、样条河流、自定义网格·带镶嵌的 Lod 系统·写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”)·编辑器中每个设置的视频/文本描述。·雾与 Enviro、Azure、Weather Maker、大气高度雾、体积雾和 mist2、COZY 天气的第三方资产的兼容性(单击一下)。
您可以获得所有新的测试版更改/修复/功能,并在Discord 频道上获得支持公共路线图:路线图邮箱:kripto289@gmail.com
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/484031/collage_0.jpg 这篇文章介绍了 KWS 水系统标准渲染 v1.3。该系统是一个模块化的组件,可以用于模拟海洋、河流、湖泊、游泳池等水面。它适用于 PC/控制台平台和标准渲染,并兼容可编程渲染管线(SRP)。该系统使用物理近似来模拟光照、波浪和其他物理参数,因此可以在各种环境下正确显示水的外观。特点包括多级联 GPU 波模拟、照明的物理近似、屏幕空间投影反射、屏幕空间折射等功能。此版本仅兼容标准内置渲染,不兼容 URP / HDRP / Mobiles / VR / WebGL。如果您想升级到 URP / HDRP 版本,可以以约 70% 的折扣付费升级。此外,该系统还包含各种网格、雾效果、下雨效果等功能。如果您需要更多支持或想了解最新的测试版更改/修复/功能,请参考文章中提供的联系方式。
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