Thepoly 发表于 2023-5-9 12:03:03

用Graswald的工具和资产创建3D环境

今天给大家带来Graswald的植被资产介绍我是麦狗

3D艺术家Maxim Fischer全面介绍了Graswald的植被资产,并解释了如何利用该公司的GScatter工具来设置令人惊叹的3D场景。



1介绍

我叫Maxim Fischer,自2017年以来,我一直是一名德国3D艺术家。在过去的几年里,我专注于渲染和照明,在大学里做了很多个人和团体项目。在学习的同时,我还在一家小型媒体机构勤工俭学,在那里我主要制作3D产品动画。今年1月底,我在汉诺威大学完成了媒体设计的学士学位,从那时起,我被汉诺威大学聘用,与Graswald合作进行3D植物扫描的研究项目。


2开始使用Graswald产品
当我刚开始在Graswald工作时,首席执行官Julius要求我熟悉资产和GScatter。作为我工作的一部分,我主动开始探索这些工具和功能。使用Graswald资产为我提供了大量的植物变化,每一种植物都有不同的选择,分为 "大"、"小 "和 "干 "三类--取决于植物。因此,重复是就是一个比较小的问题,我能够创造出更加多样化和现实的环境。


Graswald资产的细节水平令人印象深刻,它使我比以往任何时候都更接近植物资产。这要归功于高纹理和几何体的分辨率。


很明显,Graswald资产的设计考虑到了电影制作,注意到了细节和各种植物的选择,以创造逼真和视觉上令人惊叹的环境。


3生态区
Graswald目前提供七个不同的生态区,包含所有可用的资产。该网站对用户友好,只需点击几下就能找到所有必要的信息。用户可以浏览随机列出所有资产的 "主商店",或直接选择所需的生态圈来寻找合适的资产。



如果知道某项资产的名称,搜索栏可以帮助找到它,可以用它的俗称或拉丁文名称。‍

在下载时,资产商店提供了FBX、Alembic和Blender的.gscatter等文件格式,为各种工作流程和软件要求提供了极大的灵活性。
4用Graswald资产建立3D环境
当我第一次使用Graswald资产来创建场景时,我是在Cinema 4D中这样做的,以FBX格式下载。下载的文件在一个压缩的ZIP文件夹中,包括所有的LOD和纹理贴图。

在我开始制作场景之前,我必须要准备好资产。我把每个植物资产加载到一个单独的场景中,选择一个LOD级别(有三个级别可用),并为Octane创建一个具有所需纹理分辨率的着色器。然后,我把准备好的资产引用到主场景中,开始项目的艺术部分。


然而,对于我目前的项目,我使用.gscatter格式,它将所有的东西都整合到一个文件中。要使用它,你需要在GScatter插件中安装下载的.gscatter文件。安装后,资产被列在库中,你可以确定LOD。

首先,你需要选择一个你想散射一切的表面,然后从库中导入所需的资产到场景中。有两个选项可以用来导入资产--要么直接导入场景,要么通过在表面上散射它们。在资产被散射到一个表面后,GScatter会创建一个散射系统,你可以开始用各种效果层创建复杂的散射。



4GS‍catter Plug-in‍‍
在创建了一个GScatter系统后,LOD会显示在Outliner中,然后GScatter系统本身会在一个单独的界面中被组织成一个列表。你可以通过在视口或渲染中禁用各个系统,或者将视口显示切换到几何、点云或边界框来控制各个系统。


这些是粗略的设置。对于更复杂的,则使用效果层。在这里,已经有一些默认设置,负责随机决定分布式资产的大小、比例和数量。

除了默认设置外,你可以根据自己的喜好添加新的效果层。我个人主要使用noise纹理效果,但偶尔也使用坡度效果、接近效果或风效果。然而,还有更多可以选择的。


noise纹理本质上与Blender中的相同,但能够改变种子值,并使用梯度更精确地定义对比度。





例如,通过坡度效应,可以确定资产在表面的哪个角度将不再被发射出来。




有了邻近效应,你可以选择一个负责的对象,例如,掩盖资产的分布。它的特殊之处在于,你可以用图形创建自定义的梯度。例如,我能够用一条挤出的样条曲线来描绘一条双车道的路径。但这是计算密集型的,所以你不应该用这个效果连接太多的对象。







有了风效应,还可以创建一个影响旋转的动画噪音,给人一种资产随风而动的错觉。






正如 "效果图层 "这个名字所暗示的那样,所有的图层都是叠加在一起的。它与Photoshop中的图层系统有相似之处。效果图层可以被乘、加、减、倒置,并且可以决定不透明度。这些选项是针对每个单独的效果层的。




创建一个效果图层后,它被列在一个列表中,可以被多次实例化。这样,你就可以 "非破坏性 "地工作,同时调整多个系统。



为了确保场景描绘出相应生态区的自然和必要的种类,我非常注意使用足够种类的资产。我严格遵守参考图片,并与团队的其他成员协商,以保持真实性。

通过使用效果图层,在资产的放置和方向上使用随机性,有助于避免模式化的外观,使场景看起来更自然。此外,我确保植物的生长不是完全随机的,而是刻意放置的。例如,一些植物只生长在群体中,在密集或光秃秃的地方或不在阴暗的地方。这种方法确保了场景有一个更自然和真实的外观。


5总结
与Cinema 4D中的散射工具相比,GScatter节省了大量的时间。即使只有默认设置,你也已经有了一个坚实的出发点来建立。导入或安装的资产可以立即进行渲染。另一方面,在Cinema 4D中,您需要为每个植物创建一个新的克隆对象,其默认设置没有任何作用,所以您需要手动调整它们。

对于使用噪音的非破坏性工作,例如,你首先需要创建一个顶点图,然后将其链接到一个随机场。接下来,你创建一个MoGraph着色器,并将带有随机字段的顶点图添加到字段标签中。然后,MoGraph着色器必须放在克隆器对象的Effectors选项卡中,以便一切正常工作。
用于Cinema 4D的Octane Scatter与本地Cinema Scatterer相似。然而,GScatter使艺术家们更容易尽快地开始他们的创作过程。

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