模型卡线注意啥?
流程优化是技能培养的重要组成部分,花时间评估驱动建模策略的基本假设有助于提高建模流程的效率和质量。下面是一个简单建模任务的可视化概述。填充具有不同段数的两个圆柱体之间的盖子,并添加支撑环以创建可细分的笼状网格。完成这个简单任务需要多少时间和精力取决于所使用的建模工具和策略。
以下示例是一个由许多常见的先入之见和假设驱动的建模过程。以下是此过程背后的理性分析以及模型创建方式的总结。
细分建模意味着笼式网格需要全部为具有均匀网格拓扑的四边形,以避免平滑伪影。从固定拓扑开始建议所有东西都需要手动连接在一起以创建完美的边缘流。边缘挤压建模扩展了现有的拓扑结构,因此它将成为填充帽盖的最快方法。循环切割、填充和连接是提供对流程拓扑布局阶段的精细控制的基本操作。
建模过程 1(≈ 48-62 个单独操作。)
[*]挤出上部外径支撑环。
[*]挤出上部内径支撑环。
[*]填充径向段 - 12x。
[*]切割下部外径支撑环。
[*]切割低内径支撑环。
[*]将内径支撑环连接成四边形 - 42x。(替代:选择并填充为四边形 - 30x。)
这个建模过程在很大程度上依赖于一种非常直接的方法,该方法使用非常有限的建模工具选择和一种遵循当下感觉正确的轨迹的策略。在重复的建模任务上花费了大量时间,并且错误地认为一切都必须分解为四边形才能进行细分,这只会加剧这个问题。接下来我们看看之前的假设是否造成了人为限制,从而产生了不必要的复杂性。
造型工艺1技术参数:
所有四边形几何体- 除非有特定的技术限制,绝对要求笼子网格都是四边形几何体,否则手动调整拓扑来创建它的好处通常很小。简单地细分笼网将使它成为四边形。如果其他过程(如细节雕刻)需要四边形网格拓扑,那么使用自动四边形重新网格化工具是更好的方法。所有细分笼网格都需要是四边形网格的假设是一种误解,在这种情况下它是人为限制。
固定段数- 部分出块过程是计算后续建模操作需要多少几何图形。在某些情况下,不可能或不切实际地计划所有额外的细节,在这些情况下,基础几何形状将成为一个限制因素。这是一个现实的技术限制,重要的是要了解如何解决因要处理的几何体数量有限而导致的问题。
手动拓扑路由- 在某些情况下,手动拓扑路由是必要的,但除非自动工具无法创建可用的拓扑,否则手动创建所有拓扑流并没有真正的好处。有时人们倾向于假设手动创建每个面并放置每个支撑环可以提高网格的质量,但事实是这只是不必要的忙碌工作,应尽可能避免这种行为。
边缘挤压建模——基本的手动建模工具可用于完成各种各样的任务,并且往往具有高度精细的运动控制,但这并不意味着它们始终是完成这项工作的最佳工具。使用这些工具的最大缺点是保持边缘宽度一致既困难又耗时。可以使用更复杂的工具来放置支撑几何体并自动保持一致的边缘宽度。这将提高模型的处理效率和视觉质量。提高边缘宽度的一致性往往会提高形状的可读性,并有助于提供干净、专业的外观。
除了固定的段数之外,这些假设中的大多数都引入了人为限制,这些限制通过缩小工具选择范围和增加手动操作次数对建模过程产生负面影响。如果边缘挤压是选择的方法,那么挤压内部和外部部分以形成支撑环然后填充它们之间的面会好得多。
拓扑中唯一真正重要的部分是主要形状外边界两侧的支撑环。平坦区域在很大程度上不受拓扑变化的影响,因此平均计算那里的段之间的差异比在关键形状过渡周围的支持环中的差异更有意义。有了现在通过实验获得的经验支持的更广泛的背景,这里唯一真正的限制是起始几何形状变得更加明显。其余过程有待解释。
以下示例是一个建模过程,它通过删除不必要的限制、扩展工具选择和调整操作顺序来应用所学知识。以下是此过程背后的理性分析以及模型创建方式的总结。
造型工艺2技术参数:
固定段数——在某些情况下,底层拓扑结构将成为决定有多少几何图形可供使用的限制因素。在这些情况下,内径和外径的固定段数是此处唯一真正的限制。
放弃前面提到的先入之见意味着可以探索新的方法来解决连接具有不同段数的两个支持循环的问题。思考什么是真正重要的以及可用的工具将有助于确定在形状周围添加支撑环的更有效方法。
建模过程 2(≈ 3-5 次单独操作。)
[*]填充半盖 - 2x。
[*]斜面/倒角外径和内径以添加支撑环。
[*]在盖子上的内部和外部支撑环之间添加边缘 - 2x。
更改操作顺序和使用的工具意味着可以一步添加大部分支撑几何体,并且所有新添加的支撑环将具有一致的宽度。围绕帽内部的两个支撑环之间的平坦区域用于吸收任何主要的拓扑变化,而不会导致任何主要的平滑伪影。此建模过程不仅可确保将潜在的阴影问题降至最低,而且还有一个额外的好处,即拥有更易于使用的简化网格。
在大多数情况下:重要的拓扑布局围绕形状边界,由支撑形状的支撑环组成。无论平面上发生什么,通常都是无关紧要的。尝试将所有相交的边循环解析为四边形几何体并不会改善平滑结果,并且(在这种情况下)只会增加不必要的复杂性。
这并不是说了解底层拓扑如何影响细分平滑行为或在需要四网格拓扑的情况下忽略技术规范不重要。相反,消息是,在大多数情况下,这里有几个三角形,如果它们不会导致任何主要的细分平滑伪影,则存在争议。沿着相似的思路:N 边形可能特别有用,因为它们使网格更易于使用,并且如果使用得当,与混合四边形/三角形拓扑相比,它们几乎没有缺点。
这里最重要的要点是最重要的几何形状是定义形状的边缘和支持这些形状的支撑环。
以下是产生相似结果的各种拓扑策略的示例。双环并不总是必要的,但在支撑环之间的距离很宽的大平面上它会很有帮助。还值得注意的是,在平面上使用时,全四边形几何和混合三角形拓扑之间几乎没有明显区别。这不是所有可能的拓扑组合的详尽列表,但它说明了这一点。
回顾:
花时间评估驱动建模过程的假设是技能培养的重要部分。自动遵循流行的建模咒语(不评估如何、何时和为什么背后的更广泛背景)可能会引入不必要的过程限制,这些限制往往会导致额外的工作和过度的复杂性。
评估这些假设是否引入了人为限制,并使用不同的工具和操作顺序进行试验,以确定对基本形状进行建模的更简单、更有效的方法。
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