用Blender如何处理好三渲二角色的眼睛,有节点图
编辑:木木这篇文章的基调就是一个快准狠!纯分享!小编在刷Twitter时,看到了一位大神Ruki,在网络上分享了一种使用Blender为非真实感动漫风格角色设置眼部高光很绝妙的方法。
根据作者的说法,所讨论的技术为了来确保它们不是静态的,以至于会将反射向量与纹理坐标混合。作者还展示了节点图。
作者是一位3D、2D通才,主要专注于程式化角色艺术和LookDev,所以如果涉及在3D、2D动漫领域的小伙伴可以关注一下他,他前段时间还发布了Blender的模糊和锐化自定义节点,可免费获取,也会经常分享一些动漫制作技巧。
动漫风格眼部高光完整展示。
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好棒!
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