Baga Rain Generator - Blender降雨插件
**** 本内容需购买 ****视频演示:https://www.youtube.com/watch?v=0JhYO-OLpIQ
现实的降雨发生器
以高性能创建详细的雨景。
基于几何节点的插件
主要特点 :
一键添加雨!
在任何材质上添加雨着色器,
控制密度、 降雨高度、 飞溅 和速度,
风,
碰撞(飞溅根据表面定向。),
循环动画,
便于使用
选择你的目标并添加降雨!
选择您的网格并添加雨着色器!
只有暴露于雨水的表面才会受到影响。有两种降雨分布方法可用,一种适用于较小的场景(基于项目总表面积的降雨分布,更准确),另一种适用于较大的场景(降雨分布按每个对象计算,更快)。
雨着色器
您可以使用我们易于使用的程序雨水着色器生成器轻松在任何材质上添加雨水。
该附加组件使用几何节点创建降雨,而以前的版本(不是附加组件)仍然可用。
对于飞溅,它使用 Cycles 可以大量渲染的点。
您可以将雨水着色器添加到任何材质中,该插件会将其作为覆盖层应用到现有材质上。
默认情况下,着色器被分配给水滴和飞溅,允许您部分模拟运动模糊。
插件兼容 Blender 3.3 / 3.4 / 3.5
该生成器旨在生成大量高性能点。但请记住,根据您的系统、分配的区域和点数,生成器可能会也可能不会实时可见。
如果您有任何问题,我们将非常乐意通过Discord或Blender Artists为您提供帮助。
局限性
动画 | 设置在物理上并不准确,只能提供好看的降雨。
它不会产生复杂的碰撞,并且无法与动画对象正确交互。
运动模糊 | 随着粒子数量的增加,运动模糊的计算时间将呈指数增长。您将无法在下雨时渲染运动模糊。矢量通道可能不可用。
伊布 | EEVEE 不支持点渲染(无飞溅)。
循环 |循环有不同的管理速度。创建短的慢动作循环将具有挑战性。(这可以解释为水滴必须经历一个完整的循环(下落+撞击)才能完成一个循环。)
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/495839/collage_0.jpg 感谢分享~
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