GGAC 发表于 2023-7-29 01:41:27

《封神》之作,无愧“封神”!《封神》第一部电影幕后美术概念设计大公开!

《封神》第一部

这部电影的看点除了剧情、演员阵容外
还有强大的特效与美术制作

随着电影的热映
幕后的主创人员们也陆续释出了
自己及团队负责的各类项目
一起来看看这些电影的幕后吧~

# 概念海报及概念设计图 #
电影营造的史诗级画面
在每一张概念海报/概念图都有其特别的诠释
下面跟随小G一起看看这些概念设计稿

微博@徐天华ThX






















真的太震撼啦
下面来看看电影中的概念图







微博@天何言工作室








































青年画家李云中担任
《封神三部曲》电影人物与异兽造型设计
前后共设计剧本中有名有姓的100多个人物

据李云中老师透露
《封神》剧组在开拍前真是做了大量的功课
考察了大半个中国的博物馆
请了大量的相关专家学者
从服饰道具到礼仪文化
都做到了工匠精神
如果展开介绍这些,将是浩大的工程

微博@塞上李云中































微博@陈梓郁























微博@Huadong_lhd

















微博@Tommy鸿































微博@景远

































# 角色及生物概念设计 #
故事场景之外,电影中的各类角色及生物也是重中之重。
《封神三部曲》中的大部分数字生物概念设计及特效妆造道具制作的工作都由末那众合工作室承担,前后耗时超四年的时间。
剧中的雷震子、九尾狐、饕餮、龙须虎等等角色及生物,以及彩蛋中魔家四将的妆造均出自末那众合。
微博@末那四季

雷震子👇










雷震子虽然在《封神》第一部中出场戏份不多,但是可怖的外观和救父剧情的反差感让雷震子成为了电影中颇具人气的一个角色。



















婴儿时期的雷震子:





关于雷震子的设计创作思路,可以看看末那工作室创始人之一,主理人末那四季的详细讲解:






饕餮👇






影片中,小G影响最深的一场戏就是申公豹施展移魂符法术,召唤饕餮追杀姜子牙;随后姬发互换着装引诱申公豹并成功救出姜子牙。
这场戏中被人们熟知的“饕餮”这个生物在影院确实为观感带来了不小的紧张与压迫感!







末那众合工作室在创作这一版的饕餮时,参考了非常多的元素,也是末那众合《封神》概念设计工作系列里耗时最长的收山之作。
除了参考了最基础《山海经》中的记载外,还参考了非常多来自商周时期器皿的外观造型及花纹等等元素。



















关于饕餮的创作设计思路和流程也可以参考末那四季的详解:






龙须虎👇






在姜子牙获得封神榜时短暂出现过的龙须虎,不知道大家是否还有印象?



























龙须虎设计流程及细节:






九尾狐👇

出镜不多,但属于推动剧情发展的关键角色——九尾狐/狐妖。






墨麒麟👇

《封神》第一部主剧情外,结尾的彩蛋“闻仲回朝”中,即使只有一瞥,但闻太师的坐骑墨麒麟还是给不少人留下了很深的影响。
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此神兽坐骑生物也由末那众合工作室负责,期待在第二部中能看到更多它的镜头。




























# 角色及生物视效解析 #

《封神三部曲》全流程视频技术管理、剪辑工程、预览制作、视效制作等等工作均由MYTH IMAGE 魅思映像负责。
精彩的生物角色如何动起来?而且得生动又不违和的活动起来?来看看幕后是怎么制作的吧。
微信公众号@MYTH IMAGE 魅思映像




雷震子👇

2018年的时候,乌尔善导演就与视效团队前往洛杉矶,与世界顶级动作捕捉表演大师安迪·瑟金斯(《指环王》咕噜姆、《猩球崛起》凯撒的扮演者)共同合作进行测试拍摄。
2017年拿到末那众合的概念设计后,立即开始研发雷震子的造型和运动方式,共制作了619张材质贴图/纹理映射,1亿5千万个用于建模的多边形(数字建模的基本单位),71块面部和身体的骨骼模型,184块软组织模型,70条筋腱,10条动态模拟血液流动的血管,以及动态模拟的肌肉系统和褶皱的皮肤。
此外,还需要演员去表演,去赋予角色生动的灵魂。而且雷震子的面部结构和人完全不同,需要将捕捉到的演员表情调整匹配到适用于雷震子的面部结构。比如说,雷震子的嘴和眉毛结构与人是完全不同的,需要将演员的数字替身面部扭曲到贴合雷震子的位置,才能生成符合情绪的面部表情。






墨麒麟👇

作为一匹坐骑,如何让它的形态动作自然合理、真实可信且带有自身性格的特点,是制作的重点和难点。
首先观察研究了末那众合的概念设计团队绘制的概念设计图,并对概念设计雕塑进行了扫描。
其次为了让墨麒麟鲜活地动起来,“魅思映像”从现实世界中搜集了多种动物的动态作为参考:整体的运动状态,参考体型硕大的比利时重型马;为了表现墨麒麟极具侵略性且焦躁不安的性格特征,参考了公牛和野牛的许多行为动作。
此外,“魅思映像”在制作过程中持续研究各类生物动态参考,不断完善墨麒麟动态细节:腿部骨骼的长度和关节的位置对墨麒麟运动的影响,骑乘位置和鞍具对动态的影响。在测试了多种动态和场景后,最终呈现出步态动作真实可信、有据可循、脾气暴躁的墨麒麟。



▼墨麒麟镜头前期预览、后期预览、及最终镜头效果





龙须虎👇

龙须虎这个数字生物,全身上下每一个细节都可以在动物界中找到真实的对应。为了找到最符合龙须虎美学设定气质的表皮龙鳞,仅搜索并确认材质这一项工作便花费了近一年的时间。从带鱼到巨蜥,再到最终选定的金龙鱼鳞片,整个过程中被淘汰的生物占据了海洋+两栖动物界的半壁江山。
龙须虎全身的鳞片超过2000片,在飞翔奔腾的过程中会根据环境光线的反射和折射,呈现出金、青、粉等颜色变化。
该生物角色耗费了概念设计团队“末那众合”和视效团队“魅思映像”长达4年的时间研究并最终完成。










饕餮👇

在影片中,饕餮本身是一座巨大的泥塑,在法术的控制下做出走、奔、跳等动作。
“魅思映像”严格遵从了中国传统泥塑造像的制作工艺,由内而外按照木头、绳索、稻草、泥和黏土的不同层次,给饕餮建立起一层层数字化的骨骼、筋脉、肌肉和皮肤。
因此,在创造饕餮这个数字生物时,对视效制作技术挑战最大的就是研究木结构生物的运动状态。随着影片情节的推进,饕餮会因环境及碰撞产生合理的破损,裸露出内部结构。而饕餮运动状态下内部结构的暴露过程,也是经过“魅思映像”分析研究大量历史资料,明确饕餮木结构可活动部分(四肢及关节)后,做出的符合生物学逻辑的创作。





▼饕餮镜头前期预览、人物实拍蓝幕素材、及最终镜头效果



已经迫不及待期待第二三部的到来了!不知道大家看完《封神》有什么感想或者更多的期望呢?欢迎来评论区和我们交流~


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