眼睛:会了,手:不,你不会!
今天所分享的大神作品和创建角色的干货技巧一个都不能少!!像一些哲学、构图、纹理、姿势等等,咱们统统拿下!
其实,今天要介绍的大神也算是咱们的“老朋友”了,只要小编放上他的作品,各位小伙伴肯定瞬间恍然大悟,不过,现如今,大神不仅带着他的新作重磅回归,他还带来了多年创建角色的技术经验和大家分享。
这一次,大神独家秘密技巧,学到就是赚到!
正式开始之前,咱们先来回顾一下大神个人经历和代表作。
3D角色艺术家
来自加拿大Guillaume作为一名3D艺术家,从2005 年以来一直在该领域工作,有相当丰富的工作经验。他曾在一些主要的视频游戏公司工作,像Ubisoft、Warner Brother、Eidos、Epic和Gearbox 。他的作品基本也都出现在很多热门游戏中,如《刺客信条》、《堡垒之夜》、《无主之地》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《细胞分裂》、《哥谭骑士》、《神偷》和《杀出重围》等。他目前在Keos masons担任角色艺术家和艺术经理。https://www.artstation.com/gtiber
作为行业内摸爬滚打很多年的大佬级别人物,自然总结出来的要点实用性很高,大家要开始注意听讲咯!首先,作者在开始一个全新的项目之前会问自己很多问题,将3D建模视为一种传统媒介,尽可能排除疑虑并试图找到清晰的方向,在此过程中找到更新颖的创作途径。比如,作者会明确自己的目标是什么?想要实现什么样的效果?写实风格还是风格化的作品?用什么软件做?大概的流程是什么样子的?
作者对每次的作品还会按照主题进行分类,便于研究和整理。
在有一个明确的方向后,作者会开始注重雕刻形状。作者通常会粗略的构建角色的每个元素来获得比例关系,然后在进行完善时,平衡相同的细节,在整个过程中,作者会密切关注轮廓以及整个作品最吸睛的部分。
作者会将模型屏幕截图导入到2D软件中,由此进行绘画。这时候会考虑到一些更有趣的东西,比如让角色更具表现力、让轮廓更明显或者是完全按照最初的概念完成,但是作品一定要有吸引人的地方。作品实例及分解:
作者对游戏角色创建拓扑的主要理念是使用多边形来影响轮廓或变形,这样会使角色看起来更加立体。
接下来就是纹理部分。
对于个人项目,作者一般不会使用PBR管线,作者会根据自己的喜好创建或调整材质。作品实例及分解:
为了展示作品中的角色,作者建议是一定要摆好造型姿势,这样可以让欣赏作品的人与自己的作品产生艺术共鸣,尤其是作者喜欢在一幅作品中创建多个角色,通过角色之间的互动来讲述一个故事。
作品实例及分解:
感觉好简单啊,小编我看会了,哇咔咔,赶紧打开ZB,按大佬步骤开始雕,结果·····
眼睛:会了,手:滚!(
)我认输!我还是好好跟大家分享大神作品吧
最后欣赏一下大神的其他作品吧!
今天的作品欣赏就到这啦!又是努力向大神看齐的一天!!
End
沙发! 狠不错i,谢谢分享~ 已阅,优秀 1 蟹蟹分享 {:1_235:}{:1_235:}
页:
[1]