Thepoly 发表于 2023-9-5 10:41:52

Unreal丨关卡设计辅助插件


Hello . 大家好
今天给大家带来关卡设计辅助插件我是很久不见

在UE中进行场景搭建,由于场景中内容过多,整理起来较为复杂。本期文章为大家介绍一款关卡设计辅助插件“Level Design Assistant”。

1安装插件



在虚幻引擎的应用市场里,找到永久免费合集,查找这款插件“Level Design Assistant”。


点击“Install to Engine”安装到对应的引擎版本中。



在编辑,插件中,找到“Level Design Assistant”,勾选后,重启引擎。



2插件使用



在使用之前需要将网格尺寸调整为10



在窗口中打开插件的面板“LDAssistant”。


Duplicator复制面板中,可以对Actor进行位置上的偏移复制。

Grid Creator面板,可以按照网格阵列进行复制。


Duplicator Along Spline面板,点击“Create Spline”,创建样条线后,调整复制数量,可以沿着样条线均匀复制。


Moove Actors面板中,可以让Actor围绕指定物体均匀分布。


Outliner Organizer 自动分类文件夹。只需要对该类型Actor点一次,就可以对同类型Actor进行自动分类。



“Rename Assets”重命名资产,可以对选中的Actor进行批量重命名。“Measure”可以显示两个Actor之间的位置信息。“Statistics”可以进行场景中静态网格体的数据统计。Notes面板里,可以对指定Actor进行描述备注,这个面板在运行游戏时不会显示,按G也会显示。

Align面板,可以让选定的同类型Actor沿着指定轴向进行对齐。


Distribute分布,可以让选中的Actor进行位置之间的均匀分布。

Add rotation和Random rot,可以让选中的Actor沿着统一的轴向进行旋转或随机旋转。

最后附上官方的帮助文档:https://docs.google.com/presentation/d/1sWd9EThs_9EpF7debu6B9UUH4RQStQCPMlBh3RYHQgo/edit#slide=id.g6ca986e953_0_13以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!

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