Unreal丨关卡设计辅助插件
Hello . 大家好
今天给大家带来关卡设计辅助插件我是很久不见
在UE中进行场景搭建,由于场景中内容过多,整理起来较为复杂。本期文章为大家介绍一款关卡设计辅助插件“Level Design Assistant”。
1安装插件
在虚幻引擎的应用市场里,找到永久免费合集,查找这款插件“Level Design Assistant”。
点击“Install to Engine”安装到对应的引擎版本中。
在编辑,插件中,找到“Level Design Assistant”,勾选后,重启引擎。
2插件使用
在使用之前需要将网格尺寸调整为10
在窗口中打开插件的面板“LDAssistant”。
Duplicator复制面板中,可以对Actor进行位置上的偏移复制。
Grid Creator面板,可以按照网格阵列进行复制。
Duplicator Along Spline面板,点击“Create Spline”,创建样条线后,调整复制数量,可以沿着样条线均匀复制。
Moove Actors面板中,可以让Actor围绕指定物体均匀分布。
Outliner Organizer 自动分类文件夹。只需要对该类型Actor点一次,就可以对同类型Actor进行自动分类。
“Rename Assets”重命名资产,可以对选中的Actor进行批量重命名。“Measure”可以显示两个Actor之间的位置信息。“Statistics”可以进行场景中静态网格体的数据统计。Notes面板里,可以对指定Actor进行描述备注,这个面板在运行游戏时不会显示,按G也会显示。
Align面板,可以让选定的同类型Actor沿着指定轴向进行对齐。
Distribute分布,可以让选中的Actor进行位置之间的均匀分布。
Add rotation和Random rot,可以让选中的Actor沿着统一的轴向进行旋转或随机旋转。
最后附上官方的帮助文档:https://docs.google.com/presentation/d/1sWd9EThs_9EpF7debu6B9UUH4RQStQCPMlBh3RYHQgo/edit#slide=id.g6ca986e953_0_13以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
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