CG马锤锤次世代 发表于 2023-9-12 18:36:47

ZBrush挤出厚度的2个小技巧,不卡顿还能重建细分!


同学们好啊!今天锤锤给大家介绍两个ZBrush挤出的小技巧。

技巧一

当我们给衣服挤出厚度的时候,大家比较常用的是选择Zmoder笔刷,然后把鼠标放在面上按空格。

选择“QMesh”,下面选择“所有多边形”,接着点击直接拖拽就可以挤出。



这个方法的缺点是比较卡,所以今天教大家的第一个小技巧是:我们可以先切换到“单个多边形”,先挤出一个面,控制大概需要的厚度。



再按Ctrl+Z,撤回一下。

继续按空格,这里切换到“所有多边形”。



接下来我们只需要点击一下面,就可以全部挤出,并且保持之前的单面厚度,这个方法相对会稳定一些。



技巧二‍

当我们细分之后想挤出厚度,但是又想保留之前的细分该怎么办?

这里我们需要用另外一种方法去挤出,我们先到几何体编辑里面,点击“删除低级”。

然后到动态细分里面激活“动态细分”,把平滑细分改成0,厚度给一点,比如0.003。因为之前细分了两次,所以这里我们分段给8段,最后再点击应用。

这个时候我们点击重建细分,就可以退回到之前的最低级别。


今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~


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