Arnold | 蜘蛛侠平行宇宙卡通材质 Highlight部分
Hello . 大家好
今天给大家带来蜘蛛侠平行宇宙卡通特殊材质效果分享我是几维
1Highlight部分流程和效果
创建一盏平行光。
创建一个aiToon node作为Highlight部分的基础node。同时再创建一个ramp node作为Mask。并将ramp node连接到aiToon node Base下的Tonemap。
将ramp node黑白区域的权重范围拖到更接近的位置上,并将aiToon Base Weight值 改为1。
接着创建一个aiRange Node,并将前面创建的Highlight_aiToon的Out Color连到aiRange上的Input。同时再创建一个ramp Node。将aiRange Out Color R连接到新ramp node的colorEntryList.position。
选到新创建的Ramp node可以看到selected position黄色显示了,说明
colorEntryList.position = Selected Position。同时将Ramp Type改成Circular Ramp,以及Interpolation改为None。移动黑白权重的位置(如图),可以看到一个白色圆。
创建一个projection node目的是把白色圆根据透视视角投射到模型上去,同时将ramp node的Repeat UV数值暂时改成150 150,Rotate UV改成45。
再创建一个aiMixShader,并将projection Out Color连到shader1上。
同时再创建一个reverse node并将aiToon node的OutColor连上reverse Input。再将reverse的OutputX连上aiMixShader的Mix接口。然后渲染看一下效果。
发现之前渲染的是反的,我们回到ramp node把黑白反一下再渲染,现在就正确了。
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