Arnold | 蜘蛛侠平行宇宙卡通材质 MidTones部分
Hello . 大家好今天给大家带来蜘蛛侠平行宇宙卡通特殊材质效果分享我是几维
1MidTones部分流程和效果
可以看到aiRange这个节点上的Output Max数值的变化可以让点状大小变化并使得更明显或者更靠近边缘。
再新创建一个aiToon,把Edge(requires contour filter)去选掉。并将Base下面的Weight值调整到1。
接着创建一个ramp节点,并将它连接到Tonemap上。
这里和Highlight_ramp节点不同的是,MidTones_ramp节点上需要3个点来划分区域Mask。
创建一个aiRange节点,将MidTones_aiToon节点连到aiRange节点的Input上。
再创建一个ramp节点,将Repeat UV调整成150 150,Rotate UV改成45。
将ramp节点的Type改成Circular Ramp,将Interpolation改为None。
将aiRange节点的Out Color R连接到ramp节点下的ColorEntryList.position。
创建一个projection节点并将ramp节点的OutColor连到Image上。
将projection上的Proj Type改成Perspective, Link to Camera改成perspShape,Fit Fill改成Horizontal。
将projection上的OutColor连接到新创建出来的MixShader上的Shader1。
创建一个Reverse节点,并将MidTones_aiToon的OutColor连到reverse节点上的Input接口。
再将reverse上的OutputX连接到aiMixShader节点上的Mix接口。
现在将aiMixShader赋予到模型上并渲染。
然后还是将此ramp节点的黑白反一下就渲染正确了。
到aiRange节点上调整一下Output Min和Max的数值。
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不错不错,楼主您辛苦了。。。
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