高赞风格化角色大盘点~
阿编今天没有什么码字的心情,我决定给你们来一波作品赏析。(
说好了,谁也不许偷跑去老板那告状…)
话不多说,开摆!哦,不对,是开始上作品!
Weston Reidhttps://www.artstation.com/westonreid专门从事PC当代资产创作的角色艺术家,前暴雪娱乐负责人,现任MoonShot Games工作室角色艺术家。擅长高/低模工作流程、展UV、纹理以及基础绑定(CAT和自定义Maya绑定)和蒙皮。恐龙赛车手创作灵感来自Nicola Saviori的概念设计作品,因为非常喜欢对方的作品,作者尝试对它进行建模和添加纹理。
高级风格化角色同样是出自Weston Reid之手,这是作者与CGMA合作的新风格化角色艺术指导课程中的一个作品,概念设计来自Tooth Wu。
Juan Novellettohttps://www.artstation.com/juannovelletto来自英国霍舍姆的高级生物/角色艺术家,同时也是一位玩具和收藏品的自由数字雕塑艺术家。
Tahk
这是作者参加【Beneath the Waves】挑战赛的最终提交作品,概念设计来自Taran Fiddler。
Luis Gomez-Guzmanhttps://www.artstation.com/luisgomezguzman2014来自西班牙首都马德里的艺术家,从从2D概念创意/设计转型3D模型/雕塑。目前的身份是3D雕塑/建模艺术家,最常用的软件为ZBrush。Sophie
基于Sergi Brosa的【Fury Beats】项目概念艺术作品制作的3D雕塑。
Blair Armitagehttps://www.artstation.com/blairarmitage来自英国,Riot Games的3D角色艺术家,曾在各种游戏项目中创作风格化或逼真的角色。Star Guardian Ahri
这是作者刚刚进入Riot Game时制作的同人作品。灵感来源于Paul Kwon的概念设计,尝试打造动漫人物风格,同时得到了许多日本优秀雕塑家的启发。
Maria Panfilovahttps://www.artstation.com/maryia_panfilova来自格鲁吉亚的3D角色艺术家,在游戏、动画和收藏品领域拥有超过10年的工作经验;合作过的客户包括Blur Studios、Netflix、Axis Studios、Sideshow、Queen Studios、XM 等。
Superman and Lois LaneKat Sapene作画, Ian MacDonald参与设计和艺术指导,作者使用Sideshow 收藏品雕刻的超人和路易斯。
Sasawat Intakulhttps://www.artstation.com/sasawatintakul来自泰国的3D角色艺术家,19年大学毕业后决定搬到美国洛杉矶追寻自己的3D艺术梦。Alföđr The Wizard创作灵感基于yongs的同人概念图,在Toolbag 4中使用光线追踪渲染,皮肤细节来源于Texturing xyz。
Gabriel Soareshttps://www.artstation.com/gabrielsoaresz来自巴西的2D/3D艺术家、数字画家,合作的客户包括:华纳兄弟游戏、育碧、Netflix、SPA Studios、孩之宝、Sideshow Collectibles、XM Studios、Unruly Industries、YuMe Toys、Nickelodeon等。
SUPERMAN作者的一个个人项目,想要在展现超人现代外观的同时又不放弃其本质,让作品中的超人看起来善良、温柔且有力量。
宇智波 老鼠https://www.artstation.com/yuzhibolaoshu这是一位来自深圳的低调国人艺术家,擅长塑造女性角色,A站作品均赞千+。Sasha基于Ilya Kuvshinov的概念图创建的作品,使用软件Blender、Maya、ZBrushCore。
Gautier Foucart
https://www.artstation.com/gautierfoucart来自法国巴黎的艺术家,现任Spiders的角色艺术家。RedHead Demon基于Vetarmora的概念作品创建,在Blender中建模,Zbrush中雕刻并在 Marmoset Toolbag中渲染。,头发是用Blender 的Hairtool 插件制作的。
yan leihttps://www.artstation.com/yanlei同样是一位国人艺术家,来自上海,自谦是模型世界尽责的小卒,但看了作品只能说大佬真是太谦虚了。
这是作者的个人练习作品,创作灵感来源于Kyoung Hwan Kim的一张插图。
Gianluca Squillacehttps://www.artstation.com/squillace来自意大利米兰的高级3D角色艺术家,一直对传统绘画充满热情,最近在尝试改变风格,创作卡通和写实角色。
Spike根据个人概念创作创建的作品,模型全部在Zbrush中制作,使用Marmoset 4渲染,并在Photoshop中合成。
好啦,今天的分享就告一段落,我们下期再见~End
感谢分享~~ 舒服了! 我们先定一个小目标~比如一天挖一吨元素币 格化角 感谢分享 666666666666
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