CG马锤锤次世代 发表于 2024-1-2 15:23:02

你还在手动制作毛发?学会这个实时毛发移植教程分分钟搞定!



大家都知道,制作毛发一直都是一个又费时又费力的工作,十分的考验耐力。但是,从现在开始,你不再需要为制作毛发而头疼啦!今天锤锤就带大家学习一下实时毛发移植的“偷懒”教程!可以光速制作毛发。


操作步骤


比如说:本次项目要给小红制作头发,恰巧,素材库中小蓝的头发与我们项目要做的类似,那我们可以把小蓝的头发移植给小红,再加以修改就可以啦!这样会大大提高我们的工作效率!

首先我们把小蓝和小红分别导出OBJ。


然后,打开Wrap4D,在节点界面直接右键创建导入节点(LoadGeom)。

“Ctrl+C”复制,再“Ctrl+V”粘贴一个导入节点(LoadGeom)。

选中节点,按F2可以命名,比如:xiaohong。

选中“xiaohong”节点,点击下图中用黄色方框框选的按钮,再导入小红,再按一下F键可以快速转到该模型的视角。



Color可以改成红色,节点这里也改成红色,这样更加直观。



按照上述同样的操作,导入小蓝,给另一个节点命个名,比如:xiaolan。将Color改成蓝色,节点也改成蓝色(这里就不过多演示了)。


接着我们把小红先变成小蓝的样子。右键创建selectpoint节点,我们把“xiaohong”节点连到前面的点,把“xiaolan”节点连到后面的点。



然后点击VisualEditor(可视化编辑器),再勾选SyncViews(同步),这样可以一起旋转小红和小蓝。

下面我们打开对称。LeftGeometry和RightGeometry中的Symmetry(对称)都选择Topological(按拓扑结构对称)。



然后,我们在关键的结构上打点,比如:眼角、鼻翼、嘴角、耳朵等地方。需要注意的是两边的数字位置必须要一致,否则会出问题。

打完点之后,在节点界面右键创建Wrapping(包裹节点)。

再像下图这样连接上就行。

然后点击Compute(计算),这样小红就变成了小蓝的样子。

现在布线有点扭曲,我们在节点界面右键创建Brush节点。

再像下图这样连接上就行。

点击Brush节点,选择RelaxProject(松弛笔刷),可以打开对称(在Symmetry中选择Topological),把布线不好的地方刷均匀一些。

刷完再点击Accept(接受)。

再右键brush节点,点击SaveGeometry(保存模型),导出OBJ(导出的模型是变成小蓝样子的小红)。



我们回到Maya,虽然看着是两个不一样的模型,但是他们的拓扑结构、UV都是一样的。

为了方便观察,把脖子下面都删除一下,但是记得先备份一个原始模型。

接下来导入小蓝飘逸的假发。选择假发,再加选变成小蓝样子的小红,在变形里面点击包裹。

然后再选择变成小蓝样子的小红,稍微移动一下,看看假发是否跟随移动,没问题就撤回操作(尽量不要移动位置,以防出错)。
接着我们选择小红本红,再加选变成小蓝样子的小红,点击网格,点击传递属性后面的方框。

“要传递的属性”选择启用“顶点位置”,“属性设置”里的“采用空间”选择“UV”,点击应用。

这样头发就跟着移动到小红本红上去了。

然后我们打开八猴4,导入小红本红和他从小蓝那偷来的(传递来的)假发,给上材质,就可以啦!


今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~



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