大家吐槽3DMax,都在吐槽什么?
那天我们发了一篇文章,有小伙伴在底下留言:都2023年了,还有人用Max!小编作为20年Max资深的用户,看到这样的评论,说实话心里还是很不舒服的,虽然Max有着自身的很多缺点,但每当看到这样的留言,总难免心里一凉。
作为一款深入广告/影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等多个领域的老牌3D软件,3D Max一直是3D建模和渲染软件的领导者。
江湖地位和江湖阅历它都有,但因为“历史悠久”,风评也很两极化。功能强大的同时,它被人诟病的点也很多,甚至每一次新版本发布后,都能在各大论坛和评论区看到一场场吐槽大会。
纵观3D Max这一路走来,不是被吐槽就是在被吐槽的路上,究竟是多密集的槽点,才能让大家经年累月,不知疲惫的不吐不快?
为了解答我们心中的疑问,有UP主做了个总结,让我们一起来看看:那些年大家不喜欢3D Max的理由…
01Autodesk3D Max的大槽点之一,就是它背后的Autodesk公司,前前后后没少帮忙拉仇恨。
作为一家上市公司,Autodesk需要平衡股东和用户之间的关系,但很显然它更加偏向于股东而并非用户的利益,尤其是个人用户。
比如,强制推行的订阅模式就遭到了社区用户的强烈反对,尽管推出的独立用户许可证算是个积极举措,但大家对Autodesk的不信任已经根深蒂固,想要扭转声誉绝非易事。
再加上,Autodesk还有收购竞争对手后放弃或停止支持的黑历史,其中最让3D社区痛心的就是Softimage。同样是被合并,这也导致一些用户对3DMax的长期可持续发展持怀疑态度,担心这边刚学好了3D Max,转身自己精通的软件就倒闭了。
虽然时间证明了3DMax的流行性和顽强生命力,但是Autodesk营造的这种恐惧氛围和对Autodesk的不信任感依旧如阴云般笼罩在许多人的心上。
由于正在攻读VFX硕士学位,我刚开始学习一些3D软件,学习Maya时,老师告诉我们,曾有一个叫做Softimage的3D软件,比Maya和Max好很多,但Autodesk因为它对自己心爱的Maya构成威胁而将其除之而后快,这可能也是大家仇恨3D Max的原因之一。而且与Softimage相比,Maya和Max的界面不那么直观,需要点击更多按钮才能打开一个功能。
02许可流程除了背后的公司名声拉胯,3DMax的另一个问题就是它那糟糕的许可工作流程。
有网友直接吐槽:自己在拥有许可证的情况下还被逼的去下载安装了破解版3DMax,原因是许可服务器出现故障,导致正在进行的项目中途被迫停止了…
而深受其害的远不止一个人,
“无法想象因为害怕失去已经完成的工作,而每隔几分钟就要进行保存的感觉”。从3D Studio R3(1995)开始,我一直都在使用3D Max,虽然不是每天,但使用频率也很高。看了上面的帖子,突然发现这也是自己一直在做的事情…看楼主说其他软件从未让自己这么崩溃过,让我意识到这么多年来早已习惯时刻保存文件,这是我的“常态”,但是这并不正常……
这还仅仅还是一些“小”问题,更不要说这款软件复杂的发展历程了,3DMax Design版本被取消,停止支持Combustion软件、Reality Capture引擎…简直不胜枚举。
03用户群体广泛是的,也许3DMax也没想到,有一天受众群体太广会成为它的痛点之一。
我们普遍认为拥有大量用户对于3D软件来说是件好事,但实际上庞大的用户群是一柄双刃剑:令人印象深刻的通用性,巩固了3DMax在多个领域的地位,同时也带来了更多的挑战。
基于不同用户使用3DMax的不同目的和需求,对于开发者来说要做到让来自各行各业的用户都满意简直比登天还难。每个行业都有自己的工作流程,每个用户都有自己的工作习惯,所谓重口难调,不管怎么更新,都会有用户觉得自己的特定需求被忽视或者无法认同软件的发展方向。好多用户吐槽3DMax万年不加功能,每次出的新版本实际功能无差别,反倒是把原本就丑陋的界面弄得更加丑陋了!
长此以往,用户觉得自己没有受到重视,失望也就越积越多;也正因为如此,每次新版本发布,都能在3D Max社区里,刷到诸如“为什么不更新皮肤系统”、“节点编辑器真差劲”此类的吐槽。
还要面临来自Blender、Houdini等软件的竞争威胁,功能虽全但都称不上最佳的3DMax自然而然承担了来自用户们大部分的怨气。尽管能理解,要求3DMax这种大型软件所有功能都做到完美有些强人所难了,但它也确实应该更加专注在开发用户最需要的功能上。04学习曲线陡峭,体验感不佳对3DMax的常见抱怨,还有其陡峭的学习曲线。考虑到3DMax是一个功能广泛的3D软件,想要精通它就需要花费大量时间和精力。
它建模出的模型精度较低,像做到工业级别的曲面建模,以及对尺寸精度把控,由于软件建模的属性限制,是做不到的!
另外用户多的确是3DMax的优势,但是慢也是它必须面对的劣势!打开软件,导入文件,一顿饭的时间都过去了!这就将部分设计师的耐心进度条消耗掉了!究其原因,就是为了兼容它老旧的操作逻辑和底层框架!
而它那过时又臃肿的界面,也让熟练掌握3DMax的难度更上一层楼,尽管进行过界面升级,但仍然会出现一些老旧的窗口和功能样式不统一的情况。
且接口中的所有组件都非常慢,举例来说,如果有一个场景,想扩大菜单和滚动窗口的范围,当选择菜单的边缘拖拽时……你就会经历卡顿-挂起-再卡顿。而同样的操作,放到Blender就变得无比丝滑。没有对比就没有伤害,2020年代了,如3DMax这等江湖地位的软件,还存在这种让人无语的问题,也难怪用户会破防了。
我真的没办法再用3D MAX了。我已经用它超过20年,但最近5年简直是噩梦。我花在打开场景、程序崩溃、等待无响应的时间比实际工作时间还要多。打开材质编辑器也很痛苦。刚拖动一个对象从一个层移动到另一个层,场景打开9分钟后就崩溃了。今天早些时候,我在浏览模型时,所有纹理变成了棋盘格,无法在场景中选择任何东西,所以我不得不强制关闭3DMAX。我的意思是,总有这样那样的问题,可以多次使用一个脚本,但有时突然就会在使用时冻结。Blender刚刚大更新,所以我正在认真考虑换软件。除了界面,数量繁多的菜单和功能也让学习者苦不堪言,就比如连Autodesk自己都承认的,虽然非常强大但也非常不容易上手配置的视口。
不止是新手,就连老用户提到视口也是分分钟能写出一篇小作文的:糟糕到可怕的3D视口,显示阴影效果差、表面反射映射也差、光晕和火焰显示还是差,色彩调色板及其在对象上的呈现依旧很差
。没有正常的伽马校正和色彩显示校正,场景过亮然后过暗,然后又变成全黑.....
不能再同意,我比较了两个视口,第一个是3DMax,第二个是Blender,两者中的伽马值均设定为1。再蠢的人也可以看到3DMax的阴影突然变为黑色,基本看不清任何细节。而在Blender中,同样的角度下,一切都清晰可见,阴影的纹理也一目了然。最明显的例子之一是汽车裙边的截图,其中 Blender视口显示有渐变,而在3DMax中整个区域都是黑的。3DMax的3D视口很差,这一点不言自明。
Autodesk有一个坏习惯,就是收购但最后并不维护,虽然3DMax的某些功能会定期更新(如建模相关的功能),但其他一些功能却被完全抛弃了。
有些功能甚至十年没有更新(例如角色动画工具),而这些缺失的基础功能,也不知道还能不能有重见天日的一天。
05高成本,过度依赖插件说到3DMax的槽点,那就不能不提它高昂的价格和对插件的依赖了。软件本身贵就算了,还得额外购买大量的附加插件才能顺利完成工作。
算下来使用3DMax的总成本竟达成千上万美元,这对业余爱好者和小型工作室来说简直是生命不能承受之痛
。
由于其拥有如Thinking Particles、FumeFX、Krakatoa等出色插件,能够在VFX艺术家的工作中发挥巨大作用,因此视效行业已经使用了它很多年。
但3DMax本身就已经很庞大,再加上运行大量插件,一旦插件出现问题,导致软件出BUG也就不足为奇。只是如果赶上正在处理大型项目,时间紧迫时程序崩了,不敢想象艺术家会有多崩溃。反正,很少会有技术美术会喜欢3DMAX,特别是使用了Maya、Blender、Houdini这些其他软件以后。
Autodesk在对3DMax的营销方面也显得很不上心,不仅很少宣传新功能,也几乎不推广旧功能,教程那更是几乎没有。能有今天,全靠着刀子嘴豆腐心边骂边用的热心用户们大力宣传。
大家对3D Max的怨气到底有多重?小编在CGpress截取了一些外国友人的吐槽,那评论你就去看吧,一看一个不吱声…
很高兴看到这些更新,但现在看来似乎已经太迟了,被遗忘这么久,现在已经严重落后了,大量现有用户都会采用Blender,Blender也是一样好,Maya现在已经成为很多公司的标准,除了建筑表现的同步性和程序样条建模,应该不会选择3DS作为初学者的软件(我是一个使用3DS很长时间的用户,每天都在使用它,但这个软件程序也是有限的)
还是没有更新Bifrost和新的动画工具…当然,别误会我还是很喜欢新的拉伸工具!但这不应该是10年前就应该有的么,就像CAT和PFlow 的不断更新一样。Guest:Autodesk从2008年就已经抛弃动画师了。
人物动态动画部分实际上是15年前搞出来的。很多时候,0更新,投诉好多次,但都石沉大海了·····
打从心底里讨厌3DMax,OOXX。
我现在终于知道,为什么那么多人讨厌3DsMax了。我现在真的很想毁掉我的笔记本电脑。
我找不到任何语言来表达我对3DsMax的痛恨。
你以为只有外国网友“恨”么,国内网友们的怨气值也并没有很低好么。
有一说一,虽然大家对3DMax积怨很深,但还是要承认它确实有它的强大之处,也不怪那么多人对它又爱又恨。吐槽归吐槽,其实这样的吐槽也反映了用户对于Max的重视,毕竟这样的反馈是为了让它变的更好。毕竟世界上那么多人曾经靠它吃饭,慢慢成为了每个CG领域的佼佼者,实现了自己的梦想跨越。
你跟3DMax有哪些爱恨情仇呢,快来评论区一起聊一聊吧~
END {:1_229:}再加点动图 没看够
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