电影《祭祀》阿比祖恶魔生物是如何构思、建模、纹理、动画和渲染流程分享!
作者: WorldWideFX
作者网站:https://wwfx-uk.com/
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240103/oezr77vn1n5eb57b.mp4?form=upload_media_11346WorldWideFX 伦敦团队分享了一份全面的详细信息,解释了 2023 年电影《祭祀》中的阿比祖恶魔是如何构思、建模、纹理、动画和渲染的。
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导演的愿景
这个旅程通常始于一个早期的想法,即导演的愿景。这些往往是初始概念的相当简短和抽象的轮廓。然而,在这个项目中,我们很幸运地收到了导演奥利弗·帕克(Oliver Park)的相当全面的简介,其中包括文字和视觉辅助材料来说明他的想法。通过广泛的讨论和构建详细的情绪板,我们的生物阿比祖奠定了基础。https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240103/mrpj43144hrqs2t4.mp4?form=upload_media_11347
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概念艺术之旅
接下来,我们开始了设计探索,从必要的概念艺术开始。作为起点,我们使用了内部资产库中的山羊头骨。我们的艺术总监兰·马诺洛夫 (Ran Manolov) 则通过添加第二个下巴、另一双眼睛等来进一步探索山羊的特征。这会导致在现有底座的顶部进行油漆覆盖,然后我们可以将其作为第一次传递给客户。
在设计阶段的第一步之后,我们决定稍微改变一下这种血腥的方法。相反,我们选择了更接地气、更人性化的外观,同时保留了山羊般的特征。因此,我们减少了角,引入了一些不对称性,并移除了次颌。我们的目标是创造一种不太可怕的生物。它需要散发出一种恐惧感,同时保持一定的微妙性。
通过建设性的双向对话,该设计逐渐从一个过于可怕的生物演变为一个极具威胁性的恶魔。通过引入不对称性、皮肤的整体细化以及有效调整身体和牙齿的比例,我们保持了山羊和人形元素之间的平衡。设计中将人耳与羊耳无缝结合.
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细节决定成败:建模和纹理
最终确定概念后,我们开始进行 3D 建模。首先将我们的注意力集中在解剖结构的整体细化和轮廓的清理上。在完善雕塑的同时,我们能够转向拓扑。由于像喇叭这样的特性,拓扑结构更加宽容,因为它不会轻易变形。在这种情况下,捕捉所有细节是最重要的。
在优化这一特定资产的位移时,我们特别关注面部的膜和眼泪以及复杂的嘴巴,这是恶魔的另一个关键特征。在此阶段,我们将介绍更精细的细节,例如整个身体和面部以及口腔内部的毛孔、皱纹和静脉。
另一个独特的挑战是我们的恶魔的眼睛。对于我们的角色来说,人类的眼睛过于“正常和友善”,但普通的山羊眼睛也无法确保我们实现混合设计的目标。最终结果无缝地融合了人类、山羊和马元素,创造出视觉上引人注目的东西。
一旦我们的位移接近最终结果,我们就开始纹理化。我们希望通过颜色变化、静脉和其他细节来实现不健康和健康皮肤的一致性。目的是创造一种模拟“(未)死”皮肤的外观。结合腐肉的特征,如冷色调、瘀伤和突出的静脉,与温暖颜色的愈合表面的特征相结合,暗示着一个生命体。
当完整地观察恶魔时,您可能会注意到相比之下,蹄子显得更黑、更温暖。这样做的原因是为了确保这些特定区域在拍摄时不会太突出。这是一个很好的例子,说明了让所有部门密切合作并了解资产运行环境的重要性。
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让你头发直立的毛皮:梳理
阿比祖的新郎是这个项目中比较特别的方面之一。我们并不是想要健康浓密的皮毛,而是恰恰相反。角色总监再次必须密切监督这个阶段,因此最初的 ZBrush 通行证被交给了新郎艺术家作为参考;有的地方稀疏暴露,有的地方遮盖住,以免太暴露。我们引入了秃顶补丁来露出皮肤,并引入了更长的头发来增强可怕的轮廓。
这种生物的毛皮经过精心修饰,以保持险恶和山羊般的美学之间的平衡,装饰它的身体并无缝地流进蹄子。
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恶魔光环:FX
我们的恶魔的一个主要特征是伴随着她的深色和烟雾般的光环。这个概念始于围绕阿比祖身体的烟雾状云。我们才华横溢的特效艺术家引入了一种令人着迷的深色墨水般的效果,增强了角色的存在感和威胁性,并打造出更独特的外观。
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让阿比祖变得栩栩如生:绑定和动画
操纵生物是非常重要的一步。我们必须确保对这个生物有很大的控制力,这样它才能在银幕上令人信服地移动并实现导演的愿景。然而,我们坚持在某些区域尽量减少变形,以保持骨骼般的外观。导演提供了一个参考片段作为该生物动作的灵感来源。作为起点,我们的动画团队匹配了参考,然后在此基础上进行构建。但我们的工作并没有就此停止。在这种特殊情况下,我们不必构建内部肌肉/骨骼系统,因为该生物的整体外观非常瘦弱,并且构建内部解剖结构所需的时间与最终结果不匹配。相反,射击雕刻在清理和解剖校正中发挥了重要作用。这个细致的过程完善了动画,并为下一阶段做好了准备。
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掌握邪恶:灯光
为了确保我们的生物成为众人瞩目的焦点,我们的灯光团队巧妙地将生物融入到环境中。这本来就不是一个 CG 生物,而只是一个假肢演员,因此 HDRI 不可用。这意味着我们的任务是手动重新创建镜头并匹配给定镜头的照明。同时确保阿比祖看起来适当险恶但引人注目。我们甚至融入了灯光运动来匹配场景的动作。考虑到整部电影的 LUT(考虑到电影的类型)相当黑暗,因此在坚持预设颜色外观和突出我们的生物之间找到平衡非常重要。
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阿比祖通过设计进行叙事:分解一个镜头
我们注意到,能够引导您从头到尾完成整个镜头的示例并不多。那么让我们这样做吧!
[*]我们收到客户寄来的带有拍摄素材的盘子。正如我们之前提到的,这些镜头从未计划以 CG 角色为主角,在这个特殊情况下,使用佩戴假肢的演员的想法并没有达到导演和制片人所希望的可怕效果。这使得我们的工作变得更加困难,因为没有干净的底片,也没有来自片场的 HDRI。
[*]我们的旋转/绘画艺术家开始移除演员,这样我们就有了一个干净的盘子可以使用。
[*]跟踪部门随后创建了一个 CG 摄像机并匹配摄像机的运动。他们还利用我们重建的太平间的布局,将 CG 生物粗略地放置在环境中。
[*]动画过程可以开始。通过尝试不同版本的动画,我们最终得到了一个展示该生物令人生畏的高度和运动的姿势。
[*]在这个阶段,可以根据需要调整装备,并借助镜头雕刻来巧妙地修饰我们的恶魔。
[*]是时候添加FX了。现在我们已经有了动画的最终版本,特效部门提供了增强真实感所需的元素,例如唾液和恶魔移动时皮毛的动态。
[*]下一个发挥其魔力的部门是灯光部门。除了间接光、边缘光和主光的组合之外,这个镜头还需要一个光源的动画来模仿灯笼的移动。
[*]我们的合成部门通过将所有方面结合在一起最终实现了预期的愿景。
对流程的每一步和每个部门的细节的关注使角色在屏幕上感觉像一个活生生的、会呼吸的实体。除了技术细节之外,我们还使用设计元素来编织叙事,确保该生物的每个方面都有助于其险恶的光环。持续的反馈和与导演的开放沟通对于完善创意方向和与电影愿景保持一致至关重要。https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240103/aaukt3gnbak4chjc.mp4?form=upload_media_11349
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充满挑战但回报丰厚的努力
这个生物项目是一项具有挑战性但回报巨大的努力。我们团队的奉献精神、创造力和对细节的关注将噩梦般的角色搬上了大银幕。虽然我们已经介绍了我们的流程,但我们鼓励您亲自检查我们的工作和其他项目。
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