Game艺视界 发表于 2024-1-2 16:25:59

UE5.2中性场景设置完全指南:天空、曝光度与调色板技巧


这个视频是关于使用中性场景进行UE5.2的设置的。视频主要讲解了如何创建一个中性场景,包括设置天空盒和曝光度,以及创建和使用演员调色板。视频还提到了一些关于建模工具和材质设置的技巧。帮助人们了解如何在UE5.2中设置中性场景


10:05 🔧网格编辑和校准这个视频中,讲解了如何使用建模工具进行网格的编辑和校准。首先,将网格复制到文件夹中,并将其更改为我们修改后材质。然后,对立方体进行编辑,使其顶部开口,并调整大小和位置。接着,启用建模工具,创建新的网格对象并添加组。删除一些多边形组,使顶部开放。最后,将网格复制到校准文件夹中,并使用校准器进行调整和比较颜色。

[*]将上面盒子赋予我们修改后材质




[*]我们使用建模工具对盒子进行编辑,删除顶面




[*]校准器进行调整和比较颜色
有我们的颜色、颜色板或颜色检查器,我们可以在其中查看我们的颜色,比如如果我们渲染出来,这将是我们的目标,我们现在可以在不同的变换颜色变换中比较,但我们有这个黑色材质,一个镀铬球,或者那种有黑色表面铬的颜色,透明涂层铬,我们有一个灰色的球,我们有一个镀铬的球,这只是纯粹的反射

引擎下搜索模型文件:【SM_ColorCalibrator】【SM_MatPreviewMesh_01】
20:16 🌈材质和光照设置
这一章节如何设置材质和光照来达到正确的曝光效果。使用了不同的参数来调整材质的金属和粗糙度,并使用中性灰色作为基准颜色。同时调整了定向光的亮度,使用物理值来获得更准确的曝光效果。最后使用HDR眼睛适应来检查曝光度
中性值是我们想要的而不是高光,所以这就是为什么我们使用这种哑光灰色,基础材质制作完成暴露参数创建材质实例—调整创建另一种金属材质



我们需要去设置后期处理体积,我将再次将其边界体积设置为“无限”因为我希望它成为世界的默认值
下一步我们设置“手动曝光”,曝光补偿设置为“零”
现在我们有一个中性表面,我们现在需要有中性照明和大量的光,因为现在我们的定向光显然是 3.14,因为我们刚刚更改为物理值,所以我们不能只使用3.14,它太暗了,所以我们必须找到另一个值,我们只需将其乘以 相当大,所以我们不是3.14,而是选择 31400。显然我们的场景要明亮得多,因为这是现在的物理值
当我们谈论寻找曝光时我们将看直射光的方向
我们要去进入可视化,如果我们来到这里,我们有这个 HDR 眼睛适应



所以让我们现在点击它,在这里我们将获得某种直方图以及一些信息,包括平均曝光度就在下面,然后我们关心的一点是这个小盒子,它向我们展示了这些像素的曝光度,所以如果我们从说如果我们从上到下看它,我们可以看到 X 热点就在这里,我们正在寻找大约13.2,如果我们关闭此功能,我们现在可以说13曝光,我们的平均曝光度是在13




它与我们想要的蓝色直接对齐,所以我们要做的是我们需要找到一种方法。来设置我们的相机设置以便能够使用它,所以让我们先查看下曝光表
【https://zh.wikipedia.org/zh-hans/曝光值】
表2. 不同场景下的曝光值(ISO100)

光线条件EV100
日光
强烈阳光下的明亮沙滩和雪景(阴影锐利清晰)a16
强烈阳光下的一般场景(阴影很清晰)a,b15
朦胧日光下的一般场景(阴影柔和)14
明亮阴天下的一般场景(没有阴影或勉强可见)13
非常阴沉的一般场景(完全没有阴影)12
强烈阳光下四周无遮挡的阴影区12
户外,自然光
彩虹
晴朗的天空背景15
多云的天空背景14
日落和天际线
日落前一刻12–14
日落时12
日落后一刻9–11
月亮,c 高度 > 40°
满月15
凸月14
四分之一月13
新月12
月光,月亮在高度40°以上
满月−3 to −2
凸月−4
四分之一月−6
北极光和南极光
明亮的−4 to −3
一般的−6 to −5
室外,人工光源
霓虹灯或其他明亮标志9–10
夜间体育运动9
火焰和起火的建筑9
明亮的街景8
街道夜景和橱窗7–8
夜晚车流5
夜市和游乐场7
圣诞树4–5
泛光灯照明的建筑、纪念碑和喷泉3–5
亮灯建筑的远景2
室内,人工光源
画廊8–11
体育赛事,舞台表演等等8–9
马戏团表演8
泛光灯照明的冰雕9
办公室及工作场所7–8
住房内5–7
圣诞树4–5

30:31 📷相机设置和模型添加调整相机设置以获得正确的曝光。通过调整光圈值和ISO值,可以控制相机的曝光程度。同时介绍了快门速度和ISO对光的敏感程度的影响,并提到了胶片颗粒作为噪音处理的方式。最后还介绍了添加人体模型和天空球体的方法







40:41 ☁️逼真天空效果
使用天空球体和HDR材质来创建逼真的天空效果。首先,将天空球体拖入场景并调整大小。然后,创建一个HDR材质,将其应用于天空球体,并调整亮度和对比度。最后,启用天空材质选项以实现实时效果


[*]创建天空盒材质






50:50 💡光照和图像效果调整
调整光照和图像效果以获得更好的视觉效果。通过实时捕捉、立方体遮罩和调整灰度值来调整阴影和灯光强度。同时使用像素检查器来获取准确的颜色数值,并通过调整天空强度和定向光来达到理想的效果。最后禁用色调曲线和其他图像效果以获得中性和真实的场景。




[*]像素检查器




[*]Bloom和镜头光晕、扩展曲线、禁用












61:06 ⚙️校准装置设置和使用
校准装置的设置和使用。作者通过将人体模型和相机放置在特定位置,并调整曝光值和焦距来达到理想的拍摄效果。如何在Sequencer中创建一个新的渲染轨道,并将相机和其他元素添加进去进行旋转和调整。最后,作者展示了如何创建一个校准场景,并将背景立方体放入实用程序文件夹中。

71:15 🔧修复重定向器和创建新地图
修复重定向器和创建新地图的过程。将人体模型和讲台移动到不同的场景,并确保序列工作正常。然后,作者展示了制作另一张地图的过程,并介绍了Actor调色板和材料工作


本期笔记分享就到这里,我们下期见!

MJ漫步 发表于 2024-1-4 12:07:31

不错,很好哦
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