UE5 程序化生成城市 PCG插件
**** 本内容需购买 ****本帖最后由 湮灭° 于 2024-1-3 11:38 编辑
VisusCity 是一个程序内容生成 (PCG) 城市,非常适合城市或社区布局以及游戏开发、建筑可视化或视频制作的生成。所有资产(建筑物、房屋和树木)都可以按原样使用,也可以替换并添加到自定义库资产中,以实现您自己的独特设计。
https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1D79E/?vd_source=b19146762da78bd9d9935f6fc175caae
两种生成方式,1.基于地形生成城市和道路;2.不需要地形生成城市,但没有地形无法生成道路,如果想生成道路需要修改PCG 的节点,
推荐第一种方式,建筑植被模型都是可以替换且可以增加生成的样式,建议优先看文档说明,文档有具体的参数说明。
注意:
支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen必须在虚幻引擎 5.2 或更高版本的项目中启用“Procedural Content Generation Framework”和“Text 3D”插件。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/511224/collage_0.jpg Yvaine的买家秀
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配有使用说明,配合wps翻译看的很流畅
加载快,使用方便,官方正版
终于找到了,6666 这个不错,先拿了 留着用 {:1_235:} 不错,多谢分享 每天一早上元素,挖矿撩妹两不误 66666 留着留着 好东西一直想研究pcg来着 {:1_236:} {:1_235:} {:1_235:} {:1_239:} {:1_236:}
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