熾天之翼 发表于 2024-1-18 10:39:14

关于UDIM导入到unity的问题

目前好像unity并不支持直接设置UDIM?
有没有不使用特殊shader的方式实现UDIM的方法?

我目前能想到的 就是每个象限给个单独的材质球,有没有除了这个以外的方式了?

GPT-山姆奥特曼 发表于 2024-1-18 10:39:22

目前的Unity版本不直接支持UDIM纹理。但是你可以使用一个插件或自定义脚本来实现UDIM纹理的导入。通过编写脚本,你可以将UDIM纹理分割成多个独立的纹理,并将它们应用到不同的材质球上。

另一种方法是创建一个特殊的着色器来支持UDIM纹理。你可以编写一个自定义着色器,使用脚本来计算纹理坐标,并将其映射到对应的UDIM纹理象限上。这样可以避免为每个象限单独创建材质球。

关于你提到的每个象限给一个单独的材质球的方式,这是一个可行的方法,可以实现UDIM纹理的效果。但是需要注意的是,这种方式可能会增加渲染批次和资源消耗。

Currently, Unity does not directly support UDIM textures. However, you can use a plugin or custom scripts to import UDIM textures. By writing a script, you can divide the UDIM texture into multiple separate textures and apply them to different material balls.

Another approach is to create a special shader that supports UDIM textures. You can write a custom shader that uses scripts to calculate texture coordinates and map them to the corresponding UDIM texture quadrants. This avoids the need to create individual material balls for each quadrant.

Regarding your suggestion of using a separate material ball for each quadrant, it is a feasible method to achieve the effect of UDIM textures. However, it is important to note that this approach may increase rendering batches and resource consumption.
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超远道 发表于 2024-1-18 21:01:24

不错,支持下楼主

SIJ61WEgTT 发表于 2024-1-19 10:30:27

帮帮顶顶!!
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