EnoughNYc 发表于 2024-1-29 13:44:08

类宝可梦风格化角色-Modular Stylized Character

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本帖最后由 EnoughNYc 于 2024-1-29 13:45 编辑
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240129/osrufor4t3tc0qu0.mp4?form=upload_media_11472
具有多个模块化部件和可定制颜色着色器的 3D 风格化角色
特征:

[*]可定制的服装
[*]男性和女性的体型
[*]人形装备与 mixamo 和其他动画包兼容
[*]使用自定义着色器来自定义
[*]颜色(需要Unity的Shader Graph包)
[*]包括角色定制演示
[*]不包含动画
[*]内置示例场景使用 Unity 的后处理堆栈 v2
定制选项:

[*]男性和女性的体型和装备
[*]4种眼睛形状
[*]14种发型
[*]3 全身装
[*]7 件上衣(衬衫、夹克)
[*]6 条下装(长裤、短裤、裙子)
[*]7 鞋子/鞋类
技术细节:

[*]人形装备;
[*]头发对象有自己的动态动画装备;
[*]Polycount 的范围从 11.2k 到 17.3k 三角形,具体取决于服装组合;
[*]每个对象使用 2 个纹理,一个法线纹理和一个用于分隔每个可着色区域的遮罩纹理;
[*]身体和服装的纹理范围从 1024x1024 到 2048x2048,鞋子的纹理范围为 512x512,发型的纹理范围为 1024x1024,眼睛、眉毛和嘴巴的纹理范围为 256x256;

自定义着色器:

[*]使用 Shader Graph 创建
[*]每个定制件最多可以定制 3 种颜色,每个纹理通道一种颜色
[*]使用蒙版纹理,其中每个通道定义服装的一部分
[*]包括香椿变体













https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/512766/collage_0.jpg

famcn 发表于 2024-1-29 13:46:12

必须支持

超远道 发表于 2024-1-29 19:01:37

路过,学习下

狂奔de蜗牛 发表于 2024-1-29 19:03:25

{:1_235:}

狂奔de蜗牛 发表于 2024-1-30 09:27:33

{:1_235:}

发表于 1970-1-1 08:00:00

如风自在 发表于 2024-1-31 22:28:57

{:1_236:}

luminous222 发表于 2024-2-1 14:36:17

打不开呀。。

发表于 1970-1-1 08:00:00

发表于 1970-1-1 08:00:00

狂奔de蜗牛 发表于 2024-3-15 09:39:47

{:1_235:}

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