UE_逼真、可自定义的星球Physically Based Earth
**** 本内容需购买 ****[*][*]原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/physically-based-earth[*][*]逼真、可自定义的星球,具有高分辨率 16k 纹理、基于物理的着色和背景环境。[*]展示视频:https://youtu.be/TJa274vwRF4[*][*]免费提供 16k 地球和火星纹理贴图,或者您可以替换自己的贴图,只要它们符合相同的结构即可。由于着色是基于物理的,因此您可以更改瑞利散射以模拟不同的大气。蓝图会预先计算纹理查找,以便大气散射能够正确影响表面着色的颜色。通过设置和地图的正确组合,可以创建完全不同的行星,例如火星。[*][*]这是一个相当重的着色器,有 608 条指令,采样可以扩展到以质量换取速度,我已经在 GTX680 上运行了它,但它仍然需要相当强大的显卡才能获得不错的性能。[*][*]大气射线行进技术部分基于以下资源:http://nishitalab.org/user/nis/cdrom/sig93_nis.pdf 和 https://www.scratchapixel.com/lessons/procedural-generation-virtual-worlds/simulating-sky/simulating-colors-of-the-sky[*]地球纹理组合在一起:https://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484 和 https://earthobservatory.nasa.gov/global-maps[*][*][*]技术细节[*]蓝图: 1[*]地图:2 个示例地图[*]材料: 8[*]材料功能:17[*]网格:3[*]纹理:34(24 x 4k,10 x 其他)[*]支持的开发平台:Windows 64[*]文档:工具提示
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/513308/collage_0.jpg 帅气逼人
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