UE_创建气体行星的多功能蓝图Planet Creator 2 V2
**** 本内容需购买 ****[*][*]原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/planet-creator-2-v2[*][*]创建气体行星的多功能蓝图。[*]预览:https://youtu.be/_u_34fJliL8[*][*]更新 1(11 年 2020 月 <> 日)[*]参数由蓝图控制。[*][*]这是星球创造者系列的最后一个资源包。《Planet creator 2》第2版允许您只需将行星蓝图拖放到场景中,即可创建高度详细的气体行星。它还为您提供了许多具有大量参数的自定义选项。[*][*]用于创建行星表面的主材质是 100% 程序化的:没有使用纹理,也没有使用外部文件。用于创建大气层的材质创建了一种基于物理的算法,该算法显示了光散射的准确再现。但是,我并没有为了节省一些fps而使气氛真正立体化;此外,您可以设置计算散射的步长数,以进一步减少负载。戒指材质是用蒙版的次表面脚本制作的:我没有使用半透明材质,因为阴影没有正确显示。通过这种设置并使用固定光源,从任何距离都可以看到环和行星上的阴影。[*][*]主材质使用创建单独条纹区域的宏函数实现“气体行星”效果。有三个主要的条纹区域:赤道、热带和极点,以及第四个模拟深云条纹的区域,这提供了更多细节。每个条带区域都有自己的属性,可以相互独立地修改。这些属性包括条纹频率、云的大小和形状、风力、颜色选择、分布以及阴影大小和强度。[*]技术细节[*]蓝图: 1[*]材料: 3[*]材料功能:6[*]材料实例:13[*]地图: 13[*]静态网格体:2
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https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/513329/collage_1.jpg 小手一抖,积分到手! 帮你顶下哈!! 支持一下
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