CG世界 发表于 2024-3-1 11:39:03

SD给材质制作更多可能性——材质球制作篇

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本文转自:方特电影
大家好,我是狗剩,今天分享一个Substance desinger制作软件中的材质制作。先看两张SD制作且在项目中有应用的材质:


介绍SD在制作中的主要用途有三类:第一类,材质贴图;第二类,遮罩预设;第三类,生成器;今天我们介绍第一类,材质贴图。因为是制作一款基础的地砖,所以今天不会用到FX_map及Function函数调用,主要目的是加深基础知识的掌握和逻辑锻炼。二
制作思路第一步,参考图收集,拆分贴图元素,梳理制作逻辑;第二步,整理文件,封装、暴露调整参数。三
制作重点1、制作砖块纹样;万事开头难,很多千奇百怪的纹理组合最难的实际就在这一块,这也是非常考验制作经验的地方。通过参考图分析,使用polygons拼凑出一个组合砖后,利用TileSample进行排列。



2、在做完砖块铺设错落后,适当添加一些砖块的细节元素,即使没上颜色也能一眼就察觉这是一个砖块。需要注意的两个点:第一、随机性,借用HistorgramSelect调取提前准备好的FloodFill信息,做一定的随机选取。如果对选取结果不满意或需要更细致的调整,可以多个选取范围混合。第二、纹理符合逻辑,一切纹理的生长关系都要依托于砖块分布和结构叠加关系。

3、砖缝和砖体本身并不是同一个材质,在进行混合的时候就要注意,不同类型的材质混合不能再用Blend节点,而是应该选择HeightBlend进行适当高度的混合。

4、颜色和roughness阶段没什么技巧,算是比较简单的部分。注意以下三个点:①调用一些随机信息,做颜色变化;②颜色尽可能调用前面的高度图做遮罩,以实现颜色与纹理的协调一致。高度信息的丰富程度直接影响颜色的丰富度;③颜色不要糊。


整理文件封装并暴露参数项目需求影响封装结果,在这里的封装,没有暴露太多的参数出来提供调整,我也并不建议暴露太多过于细致的调整参数,这只会对美术人员造成困扰。把控好制作人员使用后的效果一致性,简化复杂性,才是我们的追求目标。


展示总结



SD的优势从来不是做这一颗材质球,而是以后所有这类型的砖块,都可以通过调整基础砖块纹样,从而快速达到较好的效果,这也是SD的巨大优势之一,例如以下示例:

本次分享希望对大家有所帮助,感谢各位的支持,我是狗剩。后续有机会再给大家分享其他两种SD的使用方法:“如何将SD融入PT贴图绘制”及“生成器的制作方法”,敬请期待吧~





全文完


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gdh7201 发表于 2024-3-7 21:44:11

thanks very much!!!

y6552547 发表于 2024-3-8 09:06:19

质制作

qq_unravel_IDC 发表于 2024-3-22 10:35:07

{:1_235:}

y6552547 发表于 2024-3-26 09:06:25

作更多可能
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