CG小苏 发表于 2024-3-1 11:44:26

如何通过流畅的 3D 动画重新构想《超级马里奥》马里奥和库巴的动画流程分享!-丨CG小苏

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         作者:Juliano Souza    作者网站:https://www.artstation.com/artwork/n0xwBO

https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240301/patmiamp7h7fmhmw.mp4?form=upload_media_11560
Juliano Souza 向我们介绍了如何创建 Mario 和 Bowser 的逼真且风格化的动画,以及在 3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Corona Renderer 中执行的详细建模、纹理、动画和渲染管道。 .
介绍                                 大家好!我是 Juliano Souza,今年 35 岁,住在巴西圣保罗。我作为 3D 艺术家已经工作了 10 年。我目前在一家工作室担任 3D 通才,主要负责角色和场景的建模和外观开发。


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项目                                 对于马里奥和库巴的动画,我想过让这两个角色在库巴的城堡里,像朋友一样一起玩电子游戏。看完电影《超级马里奥》后,我对照明所达到的质量感到惊讶,这也是我尝试在这方面制作类似作品的动力。

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造型                                 为了对角色进行建模,我使用了 ZBrush。我用带有 dynamesh 的球体开始模型,在这里我有很大的自由度来找到我正在寻找的设计。对于手的模型,遵循与上面相同的过程,但正如我知道我想要动画一样,我小心翼翼地使循环尽可能干净和可组织,使用 ZRemesher 作为基本拓扑并在 3ds Max 中完成,我在 3ds Max 中完成了完全控制拓扑。对于 Bowser 的头发,我使用建模管作为指导,并应用 Ornatrix 的“来自 Mesh Strips 的 OX Hair”修改器来生成发丝。
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拓扑和展开                                 对于贴图阶段,我使用了 3ds Max。我决定将 UDIM 中的一些重要区域分开。这有助于我在纹理中获得更大的清晰度,并使外观开发阶段更有条理,而无需稍后使用许多材质。

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纹理化                                 对于纹理,我使用了 Substance 3D Painter。我导入了低细分的模型,并使用法线贴图和 ZBrush 中的雕刻细节在 Substance 3D Painter 中生成烘焙和其他贴图。对于鲍泽的皮肤,我使用了多个蒙版和曲率来分离鳞片的颜色。鳞片是在 ZBrush 中用一些 alpha 雕刻而成的。对于马里奥的衣服,我使用了牛仔裤和棉布等面料的凹凸纹理。至于接缝,我新建了一个空图层,从工具中选择了“Stitches Straight”画笔,更加自由地绘制接缝。





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设置背景                                 对于该场景,我使用了 Quixel Bridge 中的一些资源。我想要一个像城堡里的房间一样的环境供鲍泽使用。所以我选择了一堵石墙、一根柱子和一盏灯。我使用了 3ds Max 的插件,并且导出是自动为 3ds Max 完成的,并为 Corona 渲染器配置了纹理和材质,太棒了!我还对视频游戏控制器、电视和一些简单的窗帘进行了建模,使用位移贴图进行折叠。



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绑定和动画                                 角色绑定是使用 3ds Max 中的 CAT 工具完成的。这是一个非常棒的工具,具有可以调整的骨骼预设。过去,我曾经制作自己的装备,但在学习这个工具之后,我总是用它来摆姿势和制作动画。wxv_3316633550807121923wxv_3316633254924140552​这里有一个关于带有骨骼的角色皮肤阶段的省时提示:应用皮肤修改器,然后打开“权重属性”窗口,并在测地线体素解算器窗口中单击“应用”。这将为您的骨骼和关节重量提供良好的基础和良好的起点。只需轻轻一按,您的手指就会近乎完美。动画阶段对我来说是最复杂的,因为我不是动画师,但我喜欢在我的个人项目中玩一点动画。我手动创建了关键姿势,然后在曲线编辑器中用平滑曲线对它们进行插值。



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灯光与渲染                                 对于照明,我只使用了 Corona 灯。为了实现这种氛围,我在全局体积材质中使用了 Corona 体积材质。这使得鲍泽的热和马里奥的冷之间有了更好的区别,这正是我想要表现的。我使用了 Corona 渲染器。这是一个非常棒的渲染器,速度非常快,只需很少的设置即可获得准确而真实的结果。作为 3ds Max 和 Maya 用户,我了解其他渲染器,但 Corona 在各个方面都是无与伦比的。我需要调整的唯一配置是噪声级别限制以节省时间,并且我将降噪与英特尔 CPU AI 模式结合使用。





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结论                                 该项目用于研究。我并不担心所花费的时间,我只是确保自己学到了尽可能多的知识,并且乐在其中。我从这个项目中学到了很多东西,例如,选择的类型和要放弃的想法,这是我觉得我需要发展的东西。在未来的项目中,我希望继续改进3D方面的想法和技术。在使用 3D 之前,我是一名铁路工人。我对计算机和艺术一无所知,但我对这个主题的兴趣、奉献和研究让我喜欢它,并且每天都想了解越来越多的关于这个领域的知识。我可以对初学者说的是,不要灰心;继续学习,发现你的热情,每一天你都会看到进步。如果可能的话,参加课程并尝试提高您的技能。保持谦逊并尊重他人。有信心并有耐心,你的梦想就会实现




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gdh7201 发表于 2024-3-7 21:43:59

thanks very much!!!
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