UE_给项目添加物理交互性和检查功能Pick Up Plus Inspect
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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/pick-up-physics-objects
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[*]PUPI 是为您的项目添加物理交互性和检查功能的快速简便方法。
[*]预览_youtu.be/m-EI2Lq_2bg
[*]UE4.18及更高版本_更新3_的设置_链接
[*]指南_UE4.17及以下版本的设置,设置的使用__youtu.be/H5XQijIUlPwI
[*]PUPI 的设计非常灵活,可以轻松集成到几乎任何类型的项目中_第一人称/第三人称_自上而下_使用鼠标指针__VR 等_。它有两部分_拾取和检查。“Pick Up_用于与物理模拟对象进行交互,“Inspect_用于与静态网格体_骨架网格体或蓝图Actor进行交互。
[*]特征_
[*]* 使用 EventDispatchers 访问 PUPI 事件并扩展功能。示例可以在第一人称演示角色中找到。
[*]* 可以使用输入映射轻松更改输入。
[*]* 控件会自动切换,让您设置输入,而不必担心覆盖其他控件_例如_如果 fire 和 pick up 映射具有相同的键,则当可以拾取/检查某些东西时,fire 将被忽略,反之亦然_
[*]* 可配置的缓动动画,用于拾取和放回 可检查
[*]2020年<>月虚幻引擎赞助内容月度产品***
[*]在此处查看 HeadsAndBrains 的其他产品_ https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/HeadsAndBrains
[*]技术细节
[*]资产数量_14 个蓝图_1 个场景组件_12 个结构_5 个枚举_1 个材质_1 个材质实例_1 个材质参数集合
[*]输入映射可以在论坛帖子的底部找到。
[*]项目相关说明_要尝试不同的游戏类型,请从 PUPI -> Demo -> Character 文件夹中拖放演示角色。在默认项目中播放时,按“B_调出演示UI,右上角的设置可以实时查看/更改。
[*]VR相关说明_UE 4.11_支持VR。要尝试运动控制器,请将 VRHeadsetMotionControllerCharacter 置于关卡中,将头戴式设备放在地板上,然后按播放以获得正确的高度。_这只是一个演示角色。根据您设置VR角色的方式,没有必要_
[*]目标平台_所有_经过测试的 Windows_HTC Vive_
[*]文档_指南和更新
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517022/collage_0.jpg 帮你顶下哈!! 好帖,来顶下 要想成大触,天天上元素。
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