Yonni 发表于 2024-3-2 16:11:08

UE_互动和附身系统Interact And Possession System

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interact-and-possession-system
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[*]可以放入 actor 中的一系列组件,以允许一种相对快速和简单的方法来与其他参与者进行交互并拥有其他参与者。这将处理进入和退出 Actor。
[*]演示视频_https://www.youtube.com/watch?v=TBVQavoWHSQ_feature=youtu.be
[*]示例视频_https://www.youtube.com/watch?v=ziM7o6gQNHs
[*]交互和附身系统是一系列 Actor 组件,您可以将其添加到游戏中的其他 Actor 中,以允许一种相对快速和简单的方法与对象交互,获取有关您可能正在进行的交互类型的信息,并拥有其他棋子。该系统为您提供了多种选项,例如能够与参与者的多个部分进行交互以进入,并且还为您提供了多个退出位置,并具有各种规则来控制这些角色之间的关系。
[*]这种类型的设置可以让你设置其他交互响应,比如在玩家与汽车后部交互时打开后备箱,你可以通过查看信息系统提供反馈,这样每当玩家处于与部分演员交互的情况下,他们都可以接收到关于他们可以进行什么类型的交互的信息_很可能你会想要插入返回此系统到您的用户界面中_。这个项目对新开发人员很有用,但从长远来看也足以帮助你节省时间。
[*]这个系统可以用来拥有车辆_炮塔_浴室隔间_藏在纸板箱里,或者其他任何涉及将控制权从一个演员转移到另一个演员的东西。默认情况下,交互系统设置为通过从你的角色到你正在查看的内容执行跟踪来使用,但它是开放的,如果你使用不同的方法,你仍然可以在大多数情况下使这个系统的其余部分工作。该系统也是复制的,支持多人游戏。
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_一个 Actor 组件和一个蓝图接口,用于在 actor 之间发送 Interaction 和 Look At Info 通知。
[*]_一个 Possession 组件,可以处理让参与者进入或退出_例如进入坦克_直升机或便盆_。支持进入或退出角色的多个区域,并且可以限制退出需要可用空间才能离开。
[*]_一个“查看信息_系统,可让您设置各种类型的信息,以根据请求提供给其他参与者,例如告诉他们,如果他们与给定的对象/表面/组件进行交互,他们将进行哪种类型的交互。
[*]_摄像机控制器_Actor 组件_,允许玩家使用摄像机对任何 actor 进行环顾四周。
[*]_设置了一系列演示Actor,以帮助您理解和学习如何正确使用这些提供的组件和蓝图界面。
[*]蓝图数量_共 11 个,5 个用于演示的 Actor,4 个 Actor 组件,1 个蓝图界面。
[*]输入_演示使用键盘和鼠标输入,包括默认的第三人称输入轴,但您可以在项目中使用任何需要的内容。
[*]网络复制_是
[*]支持的开发平台_Windows
[*]支持的目标生成平台_Windows
[*]文档_https://docs.google.com/document/d/1FhcQXLdDknTPV7rFhXB-dtvYuUkodOxI84_7VJJ8hj4/edit
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517025/collage_0.jpg

famcn 发表于 2024-3-2 18:00:58

哇,不错呀

w41awa52s 发表于 2024-3-2 22:16:17

写的真的很不错

乌龟 发表于 2024-3-4 17:20:45

要想成大触,天天上元素。
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