UE_将任何静态网格体转换为可交互的树叶Dyno Foliage
**** 本内容需购买 ****[*]
[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dynofoliage
[*]
[*]一组蓝图,用于将任何静态网格体转换为可交互的树叶。
[*]让你的叶子做出反应!
[*]这套蓝图将使您能够将任何彩绘树叶变成物理反应对象 - 只需最少的工作。
[*]
[*]蓝图针对性能进行了优化,允许任何实现替换组件的项目周围的直接区域自动将任何实例化的树叶更改为完全动态和反应性的树叶。
[*]
[*]内容示例地图将向您展示游戏玩法的 3 个不同方面的基本实现_
[*]1.角色蓝图
[*]2.actor 蓝图,例如球。
[*]3.投掷的弹丸。_右键单击以触发_。
[*]
[*]当与自定义碰撞类型耦合时,此蓝图系统可实现完全控制和高性能。
[*]
[*]设置和说明视频
[*]https://youtu.be/z0BGMRdQ3Dw
[*]
[*]此外,该系统现在还包括深入的交互性示例。为了便于实现,使用了相同的拖放组件样式。你可以捡起植物,将它们从景观中移除,或者在玩家互动时用自定义网格改变它们。
[*]如何设置_https://youtu.be/OCV3VBjYAC8
[*]技术细节
[*]本产品包括_
[*]_4 个树叶 SM_4 个栅栏柱 SM_4 个树叶 SKM_Phat_1 个刀鞘 SKM_Phat_1 刀 SM
[*]_BPC_FoliageManager,一个BP - 作为儿童演员添加到树叶中。
[*]_BPC_FoliageReplace,A Component BP - 添加到角色并设置。
[*]_BPC_CharacterInteraction,一个组件 - 添加到你的角色中以实现互动。
[*]_BPC_Interactor,作为子角色添加到蓝图的 BP,启用交互。
[*]_BPI_CharacterInteraction,一个BP接口,用于集成角色交互事件。
[*]_BPI_FoliageInteraction,一个BP接口,用于集成树叶相互作用通风口。
[*]_BP_button,如何将PBC_Interactor转换为直接在蓝图上工作的示例。
[*]_BP_Test_Projectile 和 BP_TestBall,实现动态系统的示例对象。
[*]_BPI_WidgetInterface,接口将数据传递给小部件。
[*]_ThirdPersonCharacter,第三人称人体模型蓝图的修改版本 - 包含需要复制到其他角色的最小交互代码,以便拾取树叶/与树叶进行交互。
[*]_ThirdPerson_AnimBP,修改后的动画蓝图,展示了如何使用 Notifies 与树叶进行交互。和基本的手部 IK 放置_使用 FABRIK 节点 _ IK 骨骼_。
[*]_3 动画_蒙太奇 - M_Cut_Plant_M_PickUp_M_PushButton。用 BoneBreaker 制作。
[*]_M_A_MasterFoliage,一种带有风节点的树叶主材料。
[*]_最小退出游戏菜单。
[*]
[*]蓝图数量_15_级BP
[*]网络复制_否
[*]支持的开发平台_任何
[*]Windows_是
[*]Mac_是
[*]文档_http://mosthostla.com/gamedev/dynofoliage/
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517341/collage_0.jpg thanks very much!!
页:
[1]