UE_可交互的门多人游戏Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable
**** 本内容需购买 ****[*]
[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/customizable-multiplayer-interactable-doors
[*]
[*]多人游戏就绪的门,有大量的选项,可以在预算内满足你的游戏需求!
[*]V2.5更新_
[*]自 2.4 初始版本以来,杂项进行了一些小的改进,以及通过蓝图偷看门_缓慢旋转_的能力。
[*]
[*]V2.4更新_
[*]添加了通过开关锁定门的功能,包括通过调用 ToggleDoorsLock__ 切换锁定状态_独立于每扇门,如果锁定它将被解锁_或通过调用 LockDoors_bool_ 强制门锁到特定状态,并根据您希望拥有的状态传入 true/false。两者都可以在“可交互的门_类别下调用蓝图。
[*]
[*]V2.3更新_
[*]添加了自动关门功能。
[*]WIP 添加了使用DoorStandard_Static门逐步打开/关闭门的功能_在 c__ 中给出的有关如何使用它的示例_,如果您使用它,请报告此功能的任何问题!在这方面还有更多的工作要做。
[*]修复了潜在的崩溃问题。
[*]
[*]V2.2更新_https://www.youtube.com/watch?v=kp5LtsdUoFA_ab_channel=SneakyKittyGaming
[*]多人游戏就绪的门,易于高度定制,可通过蓝图以实惠的价格访问。该插件带有一个自定义门及其动画和声音,可用于打开_关闭_锁定和解锁。这些门背后的目标是让它们以几乎所有可能的方式轻松设置,以满足您对门的任何需求,同时兼具性能和网络效率。如果你有一个没有动画的骨架网格体,那么只需通过代码_默认为您处理_开门即可。如果您想为您的门使用静态网格,只需通过代码驱动它们_默认为您处理_即可。目前,这是第一个实现了大多数主要功能的版本,但是我确实计划根据您的建议/愿望添加更多功能!
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_多人游戏就绪
[*]_通过开关控制门
[*]_旋转门
[*]_推拉门
[*]_锁/开门
[*]_将门设置为开始锁定
[*]_通过鼠标滚轮窥视门
[*]_通过代码或动画控制门旋转
[*]_通过物理控制门
[*]_将门设置为远离玩家或顺时针/逆时针旋转
[*]_通过代码或动画控制门滑动
[*]_通过代码驱动时调整门的旋转速度_角度_滑动速度和类型_线性或非线性_启动快结束慢__
[*]_要在蓝图中触发的事件设置_如下所示_
[*]_DoorFinishedRotateing_完全打开/关闭__DoorStateChanged_打开/关闭__DoorLockStateChanged_锁定/解锁_。每个事件返回一个枚举,对于门状态,枚举值为 _OpenedClockwise_OpenedCounterClockwise_ClosedClockwise_ClosedCounterClockwise_,对于门锁状态,枚举值为 _Unlocked, Locked__DoorFinishedSliding_DoorSlidingStateChanged
[*]_使用门的示例角色,一个在 C__ 中,一个在蓝图中
[*]内容_
[*]_自定义门网格和纹理
[*]_自定义门动画
[*]_自定义门声音_包括锁定声音_
[*]代码模块_
[*]_InteractableDoor,运行时
[*]蓝图数量_8
[*]C__ 类数_8
[*]网络复制_是
[*]支持的开发平台_Win64
[*]支持的目标生成平台_Win64
[*]联系人_https://discord.gg/W5g6pZXfjh
[*]文档_https://www.youtube.com/watch?v=YEOwwdbcC9I_ab_channel=SneakyKittyGaming
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517373/collage_0.jpg 好酷! 很细节 thanks very much!!!
页:
[1]