UE_开放世界 NPC 优化组件Open World NPC Optimization
**** 本内容需购买 ****[*]
[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fps-boost-component
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[*]适用于任何角色类的持久开放世界 NPC 优化组件。与行为树和任何 AI 逻辑兼容。组件在计时器上运行,而不是在 Tick 上运行以获得额外的性能,并支持与其关联的 Dispatcher 和 Events。
[*]预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=qWkbQ-WnPKU
[*]下载演示项目 _Win64_ Build has Update v5 - Packed from UE4
[*]下载演示项目 _Win_ Build 有旧版本 - 从UE5打包
[*]文档
[*]Discord 支持服务器链接
[*]此组件通过优化相机视线之外的 NPC 来提升性能。
[*]该组件是完全自主的__您只需要将其添加到 AI _NPC_ 类中即可。
[*]该组件仅适用于类 - Character 类。如果您的班级中有更多的骨架网格体_例如_第一人称的另一只骨架手或武器或静态网格体_例如盾牌或武器_的骨架网格体_,则该组件也将使用它们。
[*]但是组件只优化骨架网格和移动你的 NPC,因为这是加载系统的原因。
[*]其他所有UE都独立优化。
[*]摄像机视野_视锥体_之外的 NPC 不可见,可以剔除。截断的摄像机视图之外被拒绝的 NPC 将不再显示,在此视图中只留下少数 NPC。
[*]在联机模式下,组件与客户端一起工作。所有看不见的物体仍然保留在游戏世界中,因此如果您使用专用服务器,其他玩家将能够看到它们。因此,您只会在系统上获得那些在框架中可见的 NPC 的负载。
[*]* 产品中不包含用于将 NPC 涂上不同颜色的系统,因为优化文件夹与演示材料无关。您可以按照文档中所示自行完成。
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_该组件不使用 Tick 他在计时器上工作
[*]_具有调度程序和许多其他设置
[*]_该组件不会影响人体模型中的材料数量。
[*]_该组件具有 Dispatcher 和变量,有助于将组件绑定到您的逻辑。
[*]_该组件不会影响 NPC 的行为,并且与行为树兼容。还有许多设置,为方便起见,它们有说明。
[*]_该组件可以添加到父类中,并且它适用于所有子类。
[*]_该组件支持 AnimNotify,但如果动画中有脚步声,则它只能在近_近_半径内工作。或者你可以使用一个变量来强制它工作,但首先,为什么你需要地图另一端的脚步声?其次,它会给你更多的系统负载。
[*]_重要提示_要在UE5中打包项目,需要Visual Studio 2022和额外的.NET Core Desktop 3.1 Runtime包含在打包中,以便在虚幻引擎上进行开发。因为如果你不阅读 LOG,我不想有 1 颗星。并且该组件不会影响您的构建。并且不需要 C__
[*]蓝图数量_4
[*]零件数_1
[*]完整的 100% 蓝图代码
[*]输入_默认输入。
[*]网络复制__不工作 - 仅单个)
[*]支持的开发平台__Windows_Mac_
[*]支持的目标构建平台__Windows_Mac_
[*]如果项目中不需要演示级别,则可以删除“ForCorrectWorkingDemoLevel_文件夹。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517377/collage_0.jpg 帅极了 帮你顶下哈!! thanks very much!!!
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