gaoshuo0812 发表于 2024-3-5 11:32:57

UE_可砍伐和交互式树木Choppable and Interactive Trees 426

**** 本内容需购买 ****


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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/choppable-interactive-trees
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[*]警告_仅限UE4 - 需要砍伐一些树木吗?使用这个非常易于使用和可定制的 Choppable _基于可破坏网格的交互式树_复制_。
[*]重要提示_本产品仅限UE4。我为 CHAOS 用户创建了一个新的高级产品。这是一个新产品。
[*]本产品不会更新到UE5。这适用于不打算将当前项目升级到UE4的UE5用户和自定义UE5 APEX版本。
[*]_您可能需要一个非常易于使用的自动景观材质来适应您的环境。 看看这个超级先进,但仍然拖放逼真的汽车景观材料,价格非常优惠!
[*]_此外,可开采的岩石是必须的!
[*]_将它链接到这个终极库存系统!
[*]要配置树,请执行以下操作_ 创建BP_TreeCutting_Master的子蓝图。
[*]在这里,您可以配置_
[*]_日志生成前的持续时间
[*]_生活_砍倒这棵树需要多少次打击?
[*]_时间下降后删除_切开发球后,演员_所有部件,例如躯干_场景组件和任何其他演员信息_需要多少秒才能活着?注意_掉落的日志将保留,因为它们是作为单独的参与者生成的。
[*]_不活动后销毁 actor_树被触摸后需要多少秒才能活着?出于性能和清理目的,这是必要的。
[*]_要生成的日志_使用自己的变量定义自己的日志。
[*]_倒树的声音_当树倒下时使用哪种声音
[*]_树木的网格。顶部_中间_可破坏网格_树干和原始树。
[*]砍树后,会生成一根原木。此日志是一个蓝图,因此您可以为清单系统配置它。
[*]工作流导入自己的树_https://www.youtube.com/watch?v=YyppuLj_dlc
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_两个角色示例_基于斧头动画和基于弹丸的交互。
[*]_用于配置 TreeCutting actor 的主蓝图
[*]_主蓝图,用于配置日志蓝图,以便以后在库存系统中使用
[*]_带有解释的示例地图
[*]_Epic游戏开放世界集合中的示例树和配置,用于示例目的
[*]蓝图数量_9_2 个主示例_4 个树示例_3 个日志示例_
[*]复制_是
[*]依赖项_必须启用 Apex Destruction 插件。
[*]支持的平台_
[*]窗户。假设它在所有平台上都能正常工作。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517428/collage_0.jpg

gdh7201 发表于 2024-3-5 13:23:35

thanks very much!!!!!

贪心的鹌鹑 发表于 2024-3-5 14:29:21

资源甚好,发帖辛苦,感谢分享!

仰空越梦 发表于 2024-3-6 00:23:17

分享不易,感谢楼主~
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