gaoshuo0812 发表于 2024-3-5 11:38:59

UE_蓝图密钥重映射系统Blueprint Key Remapping System

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/blueprint-key-ramapping-system
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[*]基于蓝图的按键重映射系统,允许您更改输入控件。
[*]预览_youtube.com/watch?v=6lWa57zBi3E
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[*]键重新映射系统允许您设置输入控件,而无需在项目设置中设置这些控件。这也使您可以实时或在游戏的主菜单中更改控件。将系统安装在您的角色中是非常非常的,因为实现是通过组件实现的。
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[*]系统带有现成的 UI,可让您在几秒钟内将控件设置添加到您的项目中。这些小部件还包含一些有用的功能。此外,控件菜单可以显示为单独的小部件,也可以显示在其他小部件_例如您的设置菜单_中。当然,控件组件是单独工作的,因此您不必使用我们的小部件,如果您愿意,您可以制作自己的小部件。
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[*]此外,系统具有自动保存和加载功能,因此您不必担心关闭游戏后丢失控制设置。但是,如果您不喜欢保存的控件,Load 函数可以加载默认控件。
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[*]除了系统本身之外,这个包还包含一些奖励。包包含 40 个 128x128 分辨率的游戏手柄_PS 和 XBOX_图标。当然,您可以在此系统内使用它们,也可以使用您自己的系统。
[*]技术细节
[*]蓝图数量_ _ _1_ 组件
[*]_ _1_ 保存类
[*]_ _1_ 函数库
[*]_ _4_ 小部件
[*]功能
[*]列表_
[*]_ 添加或删除键_ 多个键绑定_ 保存和加载_自动__ 即时更改_ 可以在外部菜单和关卡中更改
[*]_其中没有字符_
[*]_ 冲突突出显示_ 游戏手柄支持
[*]_ 图标支持
[*]_ 文档_主组件
[*]内部_ 内置教程
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517436/collage_0.jpg

gdh7201 发表于 2024-3-5 13:20:44

thanks very much!!!!!!

贪心的鹌鹑 发表于 2024-3-5 14:30:10

资源甚好,发帖辛苦,感谢分享!
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