UE_模块化角色蓝图modular characters blueprint
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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-characters-blueprint
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[*]使用强大的蓝图系统创建模块化随机角色_网格_材质和材质参数_。
[*]预览_youtube.com/watch?v=Wg-Kziqiwu0
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[*]现在有一个新的模块化人类示例!包括 2 个带有许多不同衣服的头。
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[*]使用这个模块化的角色系统,在游戏中轻松设置你的角色,以随机化网格_材质和材质参数。
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[*]这个蓝图系统对于使敌人多样化_创建独特的人群以及为您的游戏制作可自定义的玩家角色非常有用。
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[*]特点_
[*]_ 无尽的模块化。可以制作哪些字符没有限制。无论您是制作人类_动物_坦克还是宇宙飞船,模块化插槽的数量都是无限的。
[*]_ 包括一个机器人角色示例,其中包含许多模块化部件_头部_手臂_腿_由一个通用底盘固定在一起。
[*]_ 支持多种随机材质和曝光材质参数,允许您使用颜色_标量和 Texture2D 参数轻松创建模块化材质设置。
[*]_ 蓝图系统经过精心组织,经过适当的注释,并附带一个关于如何实现模块化角色的分步教程 PDF,以机器人和人类角色为例。
[*]_ 允许在模块化零件之间同步通用参数和独立随机化,以保持网格样式或材料/颜色样式的一致性或不一致。
[*]_ 从头开始这个项目作为基础项目,或者将系统迁移到你自己的项目中,并开始使你的角色模块化!
[*]技术细节
[*]_ _3_ 蓝图,一个主模块化角色蓝图和两个示例子蓝图_模块化机器人和模块化人类_
[*]_ 使用从 pawn 类继承的网格来驱动动画的基本插槽 _ 任意数量的附加插槽 _ 由可能元素填充的插槽
[*]_ 可能的元素包含网格_任意数量的材料和材料参数
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[*]_ 随机
[*]选择可能的元素
[*]_ 每个可能的元素随机
[*]选择材料和参数值 示例机器人_
[*]_ _9_ 骨架网格体 _ _3_ 材质 _ _16_ 2k 纹理
[*]示例
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[*]人类
[*]_ _15_ 骨架网格体
[*]_ _12_ 材质
[*]_ _54_ 512-2k 纹理
[*]_ _1_ 骨架_ _1_ 闲置动画
[*]_ _1_ 演示关卡
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[*]预期平台_Windows 平台 测试_包含的 Windows
[*]文档_是
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517444/collage_0.jpg
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