lemondodo 发表于 2024-3-1 10:56:33

UE_爬行系统(俯卧)Crawling system prone

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/crawling-system-prone
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[*]基于组件的爬行_俯卧_系统,带有手臂_动画和 IK 地面检测。基于样条曲线的路由。
[*]新视频   https://www.youtube.com/watch?v=22P4r7rWidc
[*]特征_
[*]_基于样条的路线
[*]_第一人称和第三人称角色示例 _ AI
[*]_与 ALS_高级运动系统 v4_兼容
[*]_简单的 IK 手部放置设置_手部适应地面高度_
[*]_所有人的示例
[*]_第一人称手臂的地面检测
[*]_可选择通过地面检测或样条点旋转进行旋转
[*]_可视化调试选项
[*]_双向或单向路线
[*]_每个实例的出口限制距离_玩家“起飞_到终点的距离,双方独立_
[*]_每个实例的退出位置_玩家在退出时会自动移动的位置_
[*]_接近入口/出口时自动交互
[*]_向前和向后移动_每条路线可以禁用向后移动_
[*]_可配置速度_独立于前进/后退_
[*]_移动时的摄像机抖动_不是实际的摄像机抖动,而是基于骨骼旋转应用的旋转,因此您可以从动画中控制它_
[*]_手臂/身体动画不能中途停止_动画始终确保双手着地_
[*]_手臂/身体的方向与样条曲线的方向一致,让您可以创建任何类型的路线
[*]_相机限制
[*]技术细节
[*]对于基于组件的系统,请使用虚幻引擎 4.24_
[*]对于旧系统,请使用虚幻引擎 4.22 或 4.23 版
[*]注意_动画尚未准备好制作,它们可能适合您的游戏,但您可能希望用自己的动画替换它们,并具有更好的绑定。有一个关于如何集成你自己的动画的教程。
[*]蓝图数量_3 个角色_FP_TP 和 AI__ 1 个组件 _ 1 个接口 _ 3 个枚举 _ 3 个路由_基础 _ 2 个示例_
[*]网络复制_否
[*]支持的开发平台_PC
[*]支持的目标构建平台_全部
[*]文档_
[*]基于组件_http://bit.ly/CrawlComponent
[*]ALS_高级运动系统_v4 集成指南_http://bit.ly/CrawlingSys_ALS_implementation
[*]旧版本_http://bit.ly/ue4-crawling-sys-docs
[*]重要/附加说明_
[*]_在某些情况下,结果并不理想,例如过于明显的下降或路线中非常尖锐的角落_在这些情况下,手臂看起来根本不现实_,但您应该能够修复它以满足您的需求,例如改进已经附带的 IK 系统。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517446/collage_0.jpg
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