ynahfy 发表于 2024-3-1 00:05:05

UE_射击程序瞄准Gun Sight Aligner 426

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-aiming/questions
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[*]Character-Gun-AnimBP 设置,可在瞄准时自动对齐枪瞄准具。一种在没有特定动画的情况下瞄准瞄准具的解决方案。用于 1P_3P 或真正的 1P 视图。
[*]演示视频 https://www.youtube.com/watch?v=hlwO-P8wGUI
[*]可玩演示
[*]说明视频
[*]ALS集成视频
[*]自定义手和枪位置
[*]支撑线程
[*]Discord 服务器可供买家使用,请将订单 ID 发送到 peacesells__Discord 用户名_或 peacesells__outlook.com_电子邮件_
[*]注意_此资产是为附着在hand_r骨上的枪支制作的,而不是ik_hand_r或ik_hand_gun骨
[*]- 四个独立的设置 - 两个用于仅手臂第一人称,两个用于全身_真_第一人称或第三人称。每个设置都由一个单独的角色-枪-动画BP集组成
[*]-无需瞄准动画,简单的空闲动画会变成瞄准时瞄准对齐的瞄准动画
[*]-全身角色,没有看不见或分离的部分_只有一个网格_
[*]- 全身角色对所有视图仅使用一组动画
[*]-瞄准时重新装填和不瞄准时重新装填,只有一个动画序列
[*]_仅动画,不包括实际弹药代码_
[*]-枪上的多个瞄准具
[*]- 瞄准时开火和不瞄准开火
[*]_仅动画,不包括实际弹药代码_
[*]-行走瞄准摇摆
[*]-静态或骨架网状枪和瞄准具
[*]技术细节
[*]输入_针对键盘和鼠标进行预配置
[*]网络复制_否
[*]文档_上面的视频链接有详细说明。蓝图代码全部注释
[*]重要/附加说明_
[*]- 自动对齐方法取决于包含的角色_枪支和动画蓝图中存在的代码。这也取决于Epic的SK_Mannequin或SK_Mannequin_Arms骨架
[*]-喷枪必须连接到属于hand_r骨的任何插座上
[*]-相机必须在手臂够得着的地方才能对齐。
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